Sweep The Moon Cómo llegar al 100% limpio
Limpia tiles enteros, desbloquea zonas, persigue badges y termina la Luna con hasta cuatro amigos.
DomBlox Games vende Sweep The Moon con una sola fantasía de marcador: empujar la superficie lunar al 100% limpio, tile a tile. El Place 109576450376407 no es un story mode de boss-rush—es un cleaner incremental donde tiles terminados, tools más inteligentes, vehículos y robots se acumulan hasta que el porcentaje sucio se derrumba. Esta guía explica cómo pensar en clears de tile completo, desbloqueos de zona, badges notables, co-op hasta cuatro y notas de sesión tardía que comparten jugadores de la comunidad tras lunas largas. No es una guía para clones de Clean the Moon ni para Moon Sweepers de Steam.
Construye la base primero con Primeros pasos, luego capa Vehículos, Robots y automatización y hábitos de crew de la guía de co-op. Juguetes de parche como el Flyable UFO ayudan a la cobertura; no sustituyen terminar tiles.
Objetivo oficial: 100% limpio, tile a tile
El bucle honesto se mantiene igual desde la hora del toothbrush hasta el endgame:
- Barre polvo hacia un canister.
- Vacía en la base por cash lunar.
- Mejora brush, capacidad y speed.
- Añade sweepers, rovers, docks, belts y máquinas.
- Termina tiles hasta que el porcentaje limpio de la Luna llegue al 100%.
El turismo parcial sube un poco el cash y un poco el % limpio, pero los tiles enteros son la unidad de progreso real. Los tiles terminados también alimentan Shards para spins de class—mira Shards y Classes—así que los parches “casi hechos” desperdician crédito limpio y presupuesto de spin.
Limpia tiles enteros (nota comunitaria de auto-complete)
Los jugadores reportan de forma consistente que comprometerse con un tile hasta completarlo es más rápido que rociar diez parches a medias. Notas de comunidad también describen un auto-complete alrededor del ~95% en un tile en algunos builds—es decir, los últimos píxeles terca pueden terminarse solos una vez el tile está casi hecho. Trátalo como reporte de comunidad, no como nota de parche DomBlox tallada en piedra: si tu cliente aún necesita un pase final, sigue barriendo hasta que el tile marque completo.
Hábitos que ayudan:
- Elige tiles que tu brush pueda terminar en una visita enfocada.
- Vuelve con un plan de canister más lleno para no vaciar a mitad de tile cada treinta segundos.
- Usa vehículos para llegar a tiles de frontera y luego barre en suelo hasta que el tile salte (Vehículos).
- Deja que los robots mastiquen el anillo alrededor de la base mientras tú cierras tiles terminados a mano más lejos (Robots y automatización).
Desbloqueo de zonas
Según suben el porcentaje limpio y la infraestructura, nuevas zonas polvorientas se convierten en el siguiente work order. No persigas unlocks con las manos vacías: lleva tools de tier Dustpan, un canister que sobreviva al walk y una ruta a casa. Los desbloqueos de zona son invitaciones a expandir belts y spokes de vehículos, no excusas para abandonar tiles sin terminar detrás. Tras las oleadas de contenido de noviembre de 2026 (evento de robots Hive Mites, Ranger Drone, Flyable UFO), ojea Actualizaciones para que estaciones y rides nuevos entren en tu plan cuando abra una zona.
Un orden práctico de expansión que usan muchas crews:
- Limpia por completo el vecindario del spawn.
- Cablea una línea fiable de Robot Dock hacia Base Belt In.
- Desbloquea o entra al siguiente cinturón polvoriento con un loop de sweeper o rover.
- Baja otro dock o drone station cuando el nuevo anillo tenga polvo estable.
- Solo entonces joyride de movilidad high-tier como el Flyable UFO para cierres remotos.
Badges que conviene conocer
Los nombres de badge te ayudan a sanity-checkear hitos tempranos. Listados de comunidad y de la experiencia suelen destacar:
| Badge | Idea típica de unlock |
|---|---|
| Payday | Primera venta / dump exitoso en la base |
| Spotless | Primer tile totalmente terminado |
| Dust Devil | Acumular un total grande de polvo de por vida (a menudo citado alrededor de 1000 kg) |
| Factory Floor | Construir máquinas de fábrica (ejemplos que citan jugadores incluyen piezas como Block Press) |
Gana Payday y Spotless en tu primera sesión honesta—sirven también de prueba tutorial de que entiendes dump y completar tiles. Dust Devil premia barrido sostenido, no una ruta de suerte. Factory Floor te empuja a Build Mode (tecla 2) y al menú de building (B) para que la automatización no sea solo flavor text. El copy exacto de badges puede cambiar tras parches; confía en la lista viva de badges de Roblox del Place 109576450376407 si el wording difiere.
Co-op hasta cuatro amigos
DomBlox anuncia limpiar con hasta cuatro amigos. Las lunas compartidas terminan más rápido cuando los roles se dividen:
- Closer — termina tiles que ya están en porcentaje alto.
- Opener — empieza tiles frescos y los marca para el closer.
- Hauler / pilot — corre sweepers, rovers o el Flyable UFO entre zonas.
- Factory tech — coloca docks, robots estilo Hive Mites / Mite Hive, Ranger Drone Station, Large Robot Dock, belts y solar.
Los servers pueden aguantar más jugadores en total, pero la unidad intencional de co-op es una crew pequeña. Tácticas completas de co-op viven en co-op. Nunca griefes belts en una luna compartida; borrar la trunk line de alguien atrasa el 100% más de lo que vale cualquier badge.
Notas de hatch / final (solo reportes de comunidad)
Algunos jugadores hablan de momentos de hatch o fin de limpieza al final de la luna cuando el porcentaje por fin se clava. Enmarca esas historias como reportes de comunidad: timings, animaciones y recompensas pueden cambiar, y juegos parecidos inventan sus propios finales. No soft-lockees tu plan esperando un rumor. Sigue vaciando, sigue terminando tiles y verifica cualquier celebración final en tu cliente vivo. Si DomBlox publica una secuencia de fin más clara más adelante, Actualizaciones llevará la nota con fecha.
Tools que acortan el último 20%
El último tramo de una luna suele ser viaje y polvo remoto terca—no un género nuevo.
- Vehículos: rutas spoke y hops de UFO para tiles lejanos sin terminar (Vehículos, update Flyable UFO).
- Robots: mantén Base Belt In alimentado para no ser el único ingreso mientras cierras bordes (Robots y automatización).
- Classes: cash por tile estilo Surveyor y el aura de Marshal ayudan a las crews a grindar el final (Shards y Classes).
- Pases: Infinite Canister, Sell As You Sweep, Fast Vehicles y +1 Robot Dock quitan fricción—opcionales, nunca obligatorios.
Los códigos siguen vacíos a mediados de noviembre de 2026 en el Hub de Códigos; el 100% es skill de juego, no un string de canje.
Plan de sesión hacia una Luna terminada
Hora 1: Payday + Spotless—aprende dump y un tile terminado (Primeros pasos). Horas 2–3: columna Dustpan / 6KG, primera línea de dock, limpia el anillo del spawn. Mid game: desbloquea la siguiente zona, añade vehículos, persigue Dust Devil de forma natural mientras farmas. Pico de fábrica: coloca máquinas hacia Factory Floor mientras los belts siguen online. Late game: asigna closers de co-op, usa movilidad high-tier, rechaza tiles nuevos a medias, empuja el % limpio al 100.
Recordatorio de cierre
El 100% limpio es la promesa de producto que DomBlox envió el 23 de octubre de 2026: comienzos de toothbrush, medio automatizado, tiles terminados hasta el borde. Quédate en el Place 109576450376407, ignora digresiones de Clean the Moon / Moon Sweepers y mide el éxito en tiles completados—no en minutos de barrido al azar. Cuando el porcentaje por fin suba, sabrás que los badges, docks y llamadas de crew estaban funcionando todo el tiempo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sweep The Moon.
¿Cuál es el objetivo principal en Sweep The Moon?
Empujar la Luna al 100% limpio terminando tiles, vaciando canisters por cash y escalando a upgrades, vehículos y robots. Es un cleaner incremental, no una campaña de historia aparte.
¿Debo terminar tiles enteros o rozar muchos parciales?
Termina tiles enteros. Los clears parciales desperdician potencial de Shards y ralentizan el porcentaje limpio. Jugadores de comunidad también reportan que los tiles pueden auto-completar alrededor del ~95% en algunos builds—verifica en tu cliente.
¿Qué badges deberían notar los principiantes?
Payday por la primera venta, Spotless por el primer tile terminado, Dust Devil por totales grandes de polvo alrededor de 1000 kg, y Factory Floor por construir máquinas de fábrica como Block Press.
¿Cuántos amigos pueden ayudarme a llegar al 100%?
DomBlox anuncia co-op con hasta cuatro amigos. Divide roles de closer, opener, pilot y factory para que los tiles realmente terminen en vez de quedarse a medias.
¿Los rumores de hatch o final son oficiales?
Trata las historias de hatch y fin de luna como reportes de comunidad salvo que DomBlox las documente. Sigue terminando tiles y mira Actualizaciones si aparece una nota oficial de final.