Lista de tiers

Prioridad de Upgrades de Sweep The Moon

Gasta el cash del canister en el orden correcto — brush, capacidad, speed, luego automatización.

Última actualización:

Por qué importa el orden de upgrades

El bucle gratis de Sweep The Moon es simple: barre polvo hacia tu canister, vacíalo en la base por cash y luego compra poder. DomBlox Games lanzó esa fantasía el 23 de octubre de 2026 (Place 109576450376407). Los jugadores que reparten cash por igual en cada nodo de tienda se quedan atascados en el toothbrush más tiempo que quienes arreglan su cuello de botella actual.

Esta tier list de upgrades es una guía de prioridad, no una hoja de precios. Los costes exactos de nodos cambian con la progresión y los parches. Usa los síntomas de abajo para decidir la siguiente compra y luego confirma la tienda viva en tu luna.

Cruza tu plan con clases (los Shards son aparte), la guía de vehículos y la guía de robots cuando dejes el juego puro a mano con tools.

Escalera de prioridad (S → más tarde)

1) Brush — cuando las limpiezas se sienten lentas

Compra brush / head power cuando pasas eternidades en el mismo parche sucio. Una limpieza más fuerte acorta el tiempo hasta completar el tile, lo que también alimenta Shards para spins de clase. Si tu canister aún tiene espacio y no estás caminando eternamente, brush suele ser lo correcto.

Síntomas de que necesitas brush ahora:

  • Revisitas los mismos píxeles sin que se mueva el porcentaje del tile.
  • Amigos con mejores brushes terminan tiles vecinos mientras tú grindas una esquina.
  • Desbloqueaste un path más ancho pero la cabeza aún “hace cosquillas” al polvo.

El descuento de tienda de Brushwright (mira clases) hace más baratos los tiers posteriores de brush si tienes suerte en spins — otra razón para no ignorar brush temprano.

2) Canister — cuando vacías demasiadas veces

Compra capacidad de canister cuando tu mochila se llena antes de que el tile se vea respetable. Los viajes constantes a la base destruyen el tempo aunque el brush esté bien.

Síntomas de que necesitas canister ahora:

  • Conoces de memoria la caminata al intake porque la haces cada minuto.
  • Paras a mitad de tile solo porque el canister está lleno.
  • Los partners de co-op se quejan de que desapareces a la base en vez de sostener un carril.

Infinite Canister (gamepass) quita el cap de llenado pero sigue necesitando depósitos para cobrar salvo que también tengas Sell As You Sweep. Los jugadores free deberían seguir comprando nodos de capacidad hasta que los dumps se sientan ocasionales, no constantes. Detalles de pases viven en la tier list de gamepasses.

3) Speed — cuando el viaje domina el reloj

Compra movement speed cuando el path entre suelo sucio y la base (o entre tiles) sea el verdadero enemigo. Speed no limpia más rápido por sí solo; reduce la caminata vacía.

Síntomas de que necesitas speed ahora:

  • Brush y canister se sienten bien, pero el downtime es todo jogging.
  • Kiteas largas distancias a tiles nuevos tras terminar un cluster cerca de la base.
  • Te niegas a vehículos aún y sigues limpiando a mano huecos grandes.

Recuerda que Fast Legs (muestra 99 Robux) boostea walk speed cuando no estás barriendo — complementa, pero no sustituye, el speed de tienda si eres F2P. La velocidad al conducir es otra palanca cubierta en la guía de vehículos.

4) Robot docks — primera automatización real

Cuando el bucle a mano esté estable, ahorra para un robot dock. Los robots siguen limpiando mientras vacías, compras o cubres otro carril. Coloca docks en suelo limpio (los requisitos de build mode pueden incluir un footprint claro). Empieza con un dock asequible en vez de la estación más fancy el día uno.

Por qué los docks ganan al spam random de belts temprano:

  • Crean limpieza en paralelo sin otro humano.
  • Mechanic class y el pase +1 Robot Dock multiplican esta capa.
  • Aprendes routing de dump antes de inventar una fábrica spaghetti.

Sigue tips de placement y conexión en la guía de robots. Estaciones más nuevas como líneas Ranger Drone (ventana del 11 de noviembre de 2026) pertenecen a este capítulo de automatización — desbloquéalas cuando el presupuesto de cash y power lo permita, no antes de los básicos de brush/canister.

5) Belts — logística más tarde

Los belts mueven contenedores de polvo hacia la base. Brillan cuando robots y máquinas producen más cargo del que quieres babysittear. Construir una grilla enorme de conveyors mientras aún luchas con clears de toothbrush suele malgastar cash que debería haber sido brush o un primer dock.

Compra belts cuando:

  • Los robots idlean porque los outputs se acumulan.
  • Entiendes el routing estilo Dust Out → Belt → Base Belt In.
  • Splitters y runs más largos resuelven un problema real de tráfico.

Hasta entonces, transportar a mano o rutas cortas bastan. Los belts son tier de logística, no tier de principiante.

Gastos situacionales

SituaciónPrefiere
El % del tile apenas se mueveBrush
Viajes constantes al intakeCanister
Jogs largos, limpieza bienSpeed
Quieres AFK / limpieza en paraleloRobot dock
Atascos de cargo de robotsBelts
Listo para conducirBahía de vehículos (mira guía de vehículos)
Listo para bonos rarosSpins de clase de 50 Shards

Los vehículos (sweepers, rovers, luego Flyable UFO alrededor del 14 de noviembre de 2026) son unlocks de progresión más que “nodos de stats”, pero aplica la misma filosofía: compra la herramienta que quite tu cuello de botella. Head Start puede regalar un sweeper walk-behind temprano una vez por luna si gastas Robux — sigue siendo opcional.

Tips de routing de cash que apoyan la escalera

  • Termina tiles; los sweeps parciales niegan Shards y bonos de completion.
  • Trabaja cerca de un depósito al principio para que los tests de brush no incluyan caminatas maratonianas.
  • En co-op (hasta cuatro amigos), asigna un jugador a runs de tienda mientras otros sostienen carriles.
  • No compres cada cosmético solar / building en cuanto aparece — potencia primero el bucle de limpieza.
  • Mantén ganar cash rápido y Primeros pasos abiertos mientras aprendes ubicaciones de intake.

Cómo interactúan clases y pases

El cash de upgrades y los Shards de clase son wallets distintas. Un Surveyor no sustituye nodos de canister; un Marshal no sustituye docks. Igual, 2x Cash multiplica un bucle sano — no arregla un brush terrible. Lee clases y pases después de esta página para que Robux y Shards refuercen los mismos cuellos de botella que ya identificaste.

Conciencia de parches

DomBlox sigue enviando contenido (Ranger Drone, robots estilo Hive Mites, Flyable UFO). Las estaciones nuevas pueden reordenar prioridades de mid-game, pero la escalera temprana — brush si es lento, canister si hay demasiados dumps, speed para viajar, docks después, belts más tarde — sigue siendo el consejo F2P más seguro en el Place 109576450376407.

Revisita esta tier list de upgrades siempre que un parche añada una máquina que cambie la logística de dump. Hasta que tu bucle a mano se sienta fluido, ignora el impulso de construir un floor completo de fábrica.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sweep The Moon.

¿Qué debo mejorar primero en Sweep The Moon?

Compra brush si las limpiezas son lentas, canister si vacías constantemente, luego speed si caminar domina. Los robot docks vienen cuando el bucle a mano está estable; los belts vienen más tarde.

¿Los belts son un upgrade de principiante?

Normalmente no. Los belts resuelven la logística de robots y máquinas. Gasta el cash temprano en brush, canister y speed antes de una grilla grande de conveyors.

¿Los gamepasses sustituyen upgrades de tienda?

No. Infinite Canister o Fast Legs ayudan, pero los nodos gratis de tienda siguen importando. Compara compras opcionales de Robux en la tier list de gamepasses cuando tu escalera de prioridad esté clara.

¿Cuándo debo comprar un robot dock?

Cuando brush, canister y speed se sientan respetables. Un dock añade limpieza en paralelo; colócalo en suelo limpio y aprende routing antes de spamear belts.