Guía de Co-op de Sweep The Moon
Crews de cuatro amigos, bahías y docks compartidos, splits de tiles, auras de clase y reglas de bahía de Head Start.
Sweep The Moon es un simulador incremental de limpieza donde el pitch oficial es claro: barre polvo tile a tile, vacía tu canister por cash, mejora tools y luego pon online vehículos y robots hasta que la luna llegue al 100% limpio. DomBlox Games también anuncia limpiar con hasta cuatro amigos, y esa capa de co-op cambia cómo gastas cash, colocas docks y conduces bahías compartidas. Esta guía es el playbook profundo para crews—flujo de invites, split de roles, sharing de vehículos y docks, valor de Moon Marshal, división de tiles y cómo Head Start interactúa con una bahía ocupada.
¿Nuevo en el bucle de cash? Lee primero Primeros pasos y luego vuelve aquí. Para el framing solo-versus-crew, mira el Hub de Jugadores.
Cómo encaja el co-op en el bucle central
Cada jugador sigue corriendo el mismo ciclo básico: brush polvo hacia un canister, dump en la base por cash, compra upgrades, desbloquea vehículos y automatización. El co-op no borra ese bucle; multiplica el throughput. Cuatro canisters vaciándose con un schedule mantienen el cash fluyendo. Cuatro brushes en tiles vecinos terminan clears que pagan Shards más rápido. Un jugador puede comprar o construir belts mientras otros barren. Los robots de dock limpian para toda la crew, así que la automatización comprada por cualquier miembro sube el output del grupo.
Los servers pueden listar un max player count mayor, pero trata cuatro amigos como el target de diseño. Forma el party con invites de Roblox a una sesión de host para compartir el mismo estado de luna, las mismas bahías de vehículos y la misma red de docks. Acordad un objetivo corto antes de cargar: terminar tres tiles, desbloquear el primer dock o aparcar un sweeper. Las sesiones vagas se convierten en cuatro personas vagando por parches a medias con ganancias de Shards vacías.
Bahías de vehículos compartidas
Las bahías de vehículos son infraestructura de crew. Un sweeper o giant rover sentado en una bahía puede ser conducido por amigos que limpian esa luna. Eso significa que el cash de vehículos es una inversión compartida: comprar un chasis ayuda a quien esté de duty de conducir este minuto. Mantened al menos una estrategia de bahía:
- Anunciad antes de comprar para no cerrar por accidente la última bahía vacía.
- Rotad drivers en rutas más largas para que los hand-sweepers no se queden sin vehículo toda la sesión.
- Separad el presupuesto de vehículos de los upgrades de brush y canister temprano—no matéis de hambre la ruta Dustpan Brush / canister 6KG solo para aparcar un rover de juguete.
Para elecciones de chasis e interacciones de pases, usad la guía de vehículos. Emparejad la conducción con la clase Driver cuando alguien tenga suerte con ese spin del 1%: speed de vehículos de crew y bonos de canister se apilan bien con bahías compartidas.
Pase Head Start en una luna de crew
Head Start cuesta 199 Robux y coloca un sweeper walk-behind totalmente pagado en la primera bahía vacía una vez por luna. El vehículo es compartido—tus amigos pueden conducirlo. Si todas las bahías ya están ocupadas, el pase aporta ningún vehículo esa luna. Checklist de crew antes de que alguien dependa de Head Start:
- Dejad una bahía vacía a propósito hasta que el pase dispare.
- No llenéis bahías con compras impulsivas justo cuando el host (o dueño del pase) se une.
- Decidid quién conduce el sweeper gratis mientras otros limpian tiles para el footprint del primer robot dock.
- Recordad que el pase es permanente entre lunas, incluida la luna de un amigo, así que la ownership puede sentarse con cualquier crewmate.
Head Start es una herramienta de timing, no un sustituto de la planificación de cash. Tras aparecer el sweeper gratis, seguid mejorando brushes y canisters para que el ingreso de dump siga escalando cuando alguien baje del vehículo.
Los robot docks limpian para la crew
Los robot docks son el otro pilar compartido. Coloca un dock en suelo limpio, luego beltea el Dust Out del robot hacia el Belt In de la base. Los robots de ese dock limpian para todos en la luna. El pase +1 Robot Dock (149 Robux) deja al dueño colocar un dock pequeño gratis cada luna, reubicarlo tras recogerlo y usarlo también en la luna de un amigo. Eso hace del pase un regalo de crew: un comprador puede sembrar automatización en cada luna que visite el party.
Tip de orden de build para co-op:
- Terminad manualmente al menos un tile para que un dock tenga espacio legal de placement.
- Soltad un dock asequible antes de sprawlear belts.
- Conectad Dust Out → Belt → Base Belt In; dejad el acceso a la pad de dump claro.
- Solo entonces expandid splitters y runs más largos de conveyor.
El detalle completo de belts y docks vive en robots y automatización. Mechanic (clase 0,5%) boostea speed de robots y máquinas de crew—emparejad ese roll con dueños de dock cuando sea posible.
Dividir tiles sin amontonarse
Los tiles terminados pagan mejor que sweeps parciales desordenados. La guía de comunidad favorece de forma consistente limpiar tiles por completo (auto-complete alrededor del high-nineties por ciento) por bonos de cash y unos 3–4 Shards por finish. En co-op, asignad tiles vecinos en vez de apilar cuatro avatares en un cuadrado:
- Jugador A y B toman tiles adyacentes cerca de la base para caminatas cortas de dump.
- Jugador C conduce el sweeper compartido en una franja más larga.
- Jugador D coloca o cuida el primer dock y la spine de belt.
Anunciad cuando un tile esté casi listo para que nadie robe el último por ciento sin querer. La limpieza parcial gana cero Shards, así que una hora ruidosa de scrubbing al azar aún puede ser una sequía de Shards. Sesiones cortas de tres tiles terminados ganan a sesiones largas de polvo sin terminar.
Aura Moon Marshal y otras clases de crew
Las clases vienen de spins de 50 Shards en la tienda Classes del lobby. Las odds están muy sesgadas: Strider es común, Moon Marshal es 0,01%. Moon Marshal lleva los bonos de otras clases más un aura de crew que paga a todos en la luna un 10% más. Cuando alguien rueda Marshal:
- Mantened a todo el party en esa luna mientras el aura importe.
- Priorizad tiles terminados y uptime de dump sobre vagabundeo exploratorio.
- Dejad que Marshal (o Chief Engineer al 0,1%) llame prioridades de gasto si la crew está de acuerdo.
Driver y Mechanic son los siguientes rolls relevantes de co-op. Surveyor y Pocket Seller ayudan al cash personal; Brushwright descuenta el gasto de tienda de tools para el comprador. Odds y rankings completos: tier list de clases. Los Shards son moneda a largo plazo ligada al lobby—farmeadlos terminando tiles incluso en noches de co-op.
Plantillas de rol para una crew de cuatro amigos
Crew opener (primera hora juntos): dos hand-sweepers en tiles adyacentes a la base, un dump runner, un comprador de upgrades vigilando tiers de brush y canister.
Crew de vehículos: un driver dedicado en la bahía compartida, dos finishers de tiles, un builder preparando espacio de dock.
Crew de automatización: un especialista de belts, un colocador/reubicador de docks, dos sweepers alimentando Shards y cash para que la fábrica no se muera de hambre.
Intercambiad roles cada quince minutos para que nadie se queme en caminatas de dump. Usad la plantilla de plan de sesión del hub de herramientas si queréis una checklist escrita antes del invite.
Pases que cambian la math de co-op
Los pases opcionales de Robux son permanentes y funcionan en lunas de amigos. Notas de crew de alto impacto:
- +1 Robot Dock (149): dock pequeño gratis por luna para el dueño; los robots ayudan a todos.
- Head Start (199): sweeper gratis compartido si hay una bahía vacía.
- Fast Vehicles (149): +30% speed para vehículos que tú conduces—sigue siendo útil cuando te toca el volante.
- 2x Cash (249) y Sell As You Sweep (249): multiplicadores de ingreso personal que te mantienen financiando upgrades compartidos.
- Everything (649): bundle de los pases principales—compáralo con los dos o tres que realmente necesitáis.
Nunca tratéis los pases como obligatorios. El juego gratis llega a vehículos y robots con cash; los pases solo comprimen tiempo. Revisad códigos cuando DomBlox suelte strings—ninguno confirmado en revisiones de noviembre de 2026—y seguid grinding tiles.
Errores comunes de co-op
- Llenar todas las bahías antes de que Head Start pueda disparar.
- Construir belts que bloquean la pad de dump.
- Amontonarse en un tile mientras tres vecinos se quedan sin tocar.
- Gastar todo el cash en vehículos antes de Dustpan Brush y un canister más grande.
- Ignorar finishes de Shards y luego preguntarse por qué nadie puede pagar spins de clase.
- Reorganizar los belts de un amigo sin preguntar.
Evitad eso y cuatro amigos superarán a cuatro solos en la misma luna. Enlazad de vuelta al Hub de Jugadores por etiqueta, mejoras por orden de gasto y las guías de arriba por vehículos y robots. Limpiad tiles, compartid bahías, sembrad docks y empujad juntos hacia el 100% limpio.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sweep The Moon.
¿Cuántos amigos pueden hacer co-op en Sweep The Moon?
El juego anuncia limpiar con hasta cuatro amigos. Usen invites de Roblox para compartir una luna, bahías de vehículos y robot docks.
¿Los robot docks ayudan a los teammates?
Sí. Los robots del dock limpian para toda la crew en esa luna. Mira robots y automatización por placement y conexiones de belt.
¿Cómo funciona Head Start con una crew completa?
Head Start coloca un sweeper walk-behind en la primera bahía vacía una vez por luna. Los amigos pueden conducirlo. Si todas las bahías están llenas, no obtenéis vehículo esa luna—dejad una bahía abierta a propósito.
¿Por qué Moon Marshal es fuerte en co-op?
Moon Marshal (spin 0,01%) apila bonos amplios y un aura de crew que paga a todos en la luna un 10% más. Mantengan el party junto y terminen tiles—detalles en la tier list de clases.
¿Deberíamos dividir tiles o apilarnos en uno?
Dividan tiles vecinos. Los tiles terminados pagan bonos de cash y Shards; los sweeps parciales desperdician potencial de Shards. Asignen roles para que dump, drive y dock queden cubiertos.