Guías

Sweep The Moon Shards y Classes

Termina tiles enteros por Shards, protege tu presupuesto de spins en el lobby y sabe cuándo Class Slot 2 vale Robux.

Última actualización:

Shards y Classes

Los Shards son la segunda economía de Sweep The Moon de DomBlox Games (Place 109576450376407). El cash de vaciar canisters financia brushes, canisters, vehículos y robots en la luna. Los Shards financian spins de class en la tienda Classes del lobby a 50 Shards cada uno. Mezclar esas carteras te estanca: quien pica tiles a medias nunca acumula Shards suficientes, y quien tira todos los Shards en spins de pánico antes del Dustpan Brush sigue arrastrándose en early game. Esta guía explica cómo caen los Shards, por qué los tiles parciales pagan cero, cómo la moneda del lobby difiere del cash lunar, qué es realmente Class Slot 2 y cuándo girar frente a comprar upgrades permanentes orientados al lobby.

Combina esta página con la tabla completa de odds en la tier list de clases, el playbook del bucle de venta en Ganar cash rápido, el plan de la primera hora en Primeros pasos y la lista vacía honesta en Códigos. Sweep The Moon no es Clean the Moon ni Moon Sweepers de Steam—solo aplica el Place DomBlox 109576450376407.

Cómo caen los Shards (termina el tile)

Los reportes de comunidad tras el lanzamiento del 23 de octubre de 2026 convergen en una regla simple: terminar por completo un tile otorga aproximadamente 3–4 Shards. Dejar un tile al 60% o 90% suele otorgar 0 Shards por ese clear incompleto. El polvo sigue convirtiéndose en cash lunar cuando vacías el canister, así que el trabajo parcial no es inútil—pero sí mata la economía de classes.

Hábitos prácticos:

  • Elige un tile que puedas terminar con tu brush y capacidad actuales, no el cráter lejano más bonito.
  • Trata el último 10–20% de un tile como obligatorio, no como sightseeing opcional.
  • En co-op (hasta cuatro amigos), asignad tiles adyacentes para que nadie “ayude” rozando el mismo parche y dejando tres bordes sin terminar.
  • Tras la ventana de Ranger Drone / Update 2 alrededor del 11–13 de noviembre de 2026, las lunas completadas también pueden otorgar Shards—otra razón para empujar el porcentaje limpio en vez de barrer a medias el spawn para siempre.

Si tu contador de Shards apenas se mueve tras una hora, casi seguro estás abandonando tiles temprano. Arregla la disciplina de ruta antes de comprar packs de Shards con Robux.

Cartera del lobby versus cash lunar

Mantén dos libros mentales:

MonedaDónde importaGasto típico
Cash lunarTiendas de superficie, dumps, vehículos, docks, beltsBrush, canister, speed, Robot Dock, sweepers
ShardsTienda Classes del lobby (y productos relacionados de Shards)50 Shards por spin de class

El cash lunar no compra un Moon Marshal garantizado. Los Shards no agrandan tu canister de 6KG. Los bonos de class del lobby luego aplican cuando vuelves a una luna, por eso girar se siente potente—pero solo después de que el bucle de venta ya funciona. Lee Primeros pasos si aún confundes el cash del dump con la moneda de spin.

La comodidad permanente orientada al lobby (productos de slot extra de class, packs de Shards) gasta Robux, no cash lunar. Compara esos productos contra gamepasses en la tier list de pases antes de convertir moneda premium en gambling.

Tienda Classes: 50 Shards por spin

Camina a la tienda Classes en el lobby. Cada spin cuesta 50 Shards. No puedes elegir Surveyor o Marshal de un menú—la tabla de rolls decide. Hay 10 classes, desde el común Strider (~39,69% walk speed) pasando por Packer, Broad Sweep, Brushwright, Pocket Seller y Surveyor, hasta los raros Driver / Mechanic y los S-tier de lotería Chief Engineer y Moon Marshal. Odds completas, Star Perks y rangos S–B viven en la tier list de clases.

Math aproximada de sesión: a ~3–4 Shards por tile terminado, un spin cuesta del orden de 13–17 tiles completos. Planifica las noches alrededor de clears terminados, no de turismo de polvo al azar. Los mid rolls orientados a money (Pocket Seller, Surveyor, Brushwright) amplifican los hábitos de Ganar cash rápido; los commons siguen ayudando al throughput mientras acumulas hacia mejor suerte.

Class Slot 2 no es una class

Los developer products de Roblox listan Class Slot 2 alrededor de 99 Robux. Ese nombre de producto compra un slot extra de class, no una undécima class secreta y no un Marshal garantizado. Comprar Slot 2 no salta el roll de 50 Shards. Solo te deja mantener otra class rodada equipada cuando tienes varios resultados que merecen guardar.

Compra Class Slot 2 cuando:

  • Ya giras con regularidad y odias descartar un A-tier útil para perseguir S-tier.
  • Tu crew se beneficia de aparcar kits estilo Mechanic y Surveyor sin re-rollear constante.

Salta Class Slot 2 cuando:

  • Solo tienes un common mediocre y no has terminado la columna Dustpan → 6KG → Dock.
  • Esperabas que 99 Robux “desbloquearan Moon Marshal”.

Los packs de Shards (productos estilo 250 / 1.600 / 6.000 en muestras de tienda) igualmente compran más spins, nunca una rareza elegida.

Cuándo girar versus upgrades permanentes

Gira cuando:

  • Brush y canister ya pasaron el dolor del toothbrush (Mejoras / Primeros pasos).
  • Terminas tiles de forma consistente para que el ingreso de Shards reemplace lo que gastas.
  • Aceptas que la mayoría de rolls caen en Strider / Packer / Broad Sweep.

Espera y compra progresión permanente cuando:

  • Los walks de dump aún dominan cada minuto—arregla capacidad o speed con cash lunar primero.
  • Te falta una línea de Robot Dock que funcione (Robots y automatización).
  • Solo tienes 50 Shards y la sesión está acabando—guárdalos en vez de girar de pánico.
  • Un unlock crítico de bahía de vehículo o dock está a un stack de cash (Vehículos).

La prioridad de Robux suele favorecer pases que arreglan el bucle (Infinite Canister, Fast Legs, +1 Robot Dock, 2x Cash) sobre packs de Shards si tu tasa gratuita de tiles ya es sana. Los códigos siguen sin confirmar a mediados de noviembre de 2026—no esperes un string de canje para financiar spins (Códigos).

Etiqueta de Shards en co-op

Con hasta cuatro amigos, los tiles terminados pagan al cleaner que los completa—coordinad bordes para que tres personas no dejen cuatro tiles casi hechos. Avisad cuando alguien esté “cerrando” un tile para que los helpers empujen el último polvo en vez de empezar un parche nuevo. Si alguien rueda Moon Marshal, celebrad el aura de pago a escala de luna; multiplica el cash de dump de todos mientras el farmeo de Shards continúa.

Aviso de clones

Las guías de Clean the Moon o Moon Sweepers de Steam no definen la math de Shards de DomBlox. Verifica siempre el Place 109576450376407 antes de confiar en una captura de “códigos free Marshal” o tablas de class de DLC de Steam.

Checklist de sesión

  1. Calienta una ruta corta de tile completo cerca de la base; vacía cash lunar como siempre.
  2. Niégate a dejar un tile sin terminar salvo que la sesión deba acabar.
  3. Acumula Shards hasta poder permitirte spins intencionales, no clicks de aburrimiento.
  4. Gira solo cuando los upgrades de tools se sientan estables; revisa odds en clases.
  5. Trata Class Slot 2 como almacenamiento extra, nunca como unlock de class.
  6. Revisa Actualizaciones tras notas de Ranger Drone o Shards por luna completada que cambien el farm.

Los Shards premian la disciplina. Termina tiles, separa los spins del lobby del cash lunar y deja que las classes multipliquen un bucle que ya entiendes—entonces la tienda de 50 Shards deja de sentirse como un impuesto y empieza a sentirse como progresión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sweep The Moon.

¿Cuántos Shards dan los tiles terminados en Sweep The Moon?

Los reportes de comunidad suelen citar unos 3–4 Shards por tile totalmente terminado. Los tiles parciales suelen dar 0 Shards aunque sigas ganando cash lunar de los dumps.

¿Cuánto cuesta un spin de class?

Cada spin cuesta 50 Shards en la tienda Classes del lobby. Recibes una class aleatoria de la tabla de odds—no puedes elegir Moon Marshal directamente.

¿Qué es Class Slot 2?

Class Slot 2 es un developer product (unos 99 Robux) para un slot extra de class. No es una class en sí y no garantiza un roll raro.

¿Debería gastar Shards antes de mejorar brush y canister?

Normalmente no. Estabiliza primero el bucle de venta y los upgrades tempranos, termina tiles completos por Shards estables y luego gira. Spins de pánico con un brush débil desperdician el farm.

¿Los Shards del lobby y el cash lunar se gastan igual?

No. El cash lunar compra upgrades de superficie, vehículos y robots. Los Shards compran spins de class en el lobby. Mantén las carteras separadas al planificar una sesión.