Sweep The Moon Comment atteindre 100 % clean
Clear des tuiles entières, débloquez des zones, chassez les badges, et finissez la Lune avec jusqu'à quatre amis.
DomBlox Games pitch Sweep The Moon avec un seul fantasme de tableau de score : pousser la surface lunaire à 100 % clean, une tuile à la fois. La Place 109576450376407 n’est pas un mode histoire boss-rush — c’est un cleaner incrémental où tuiles terminées, outils plus malins, véhicules et robots s’accumulent jusqu’à ce que le pourcentage sale s’effondre. Ce guide explique comment penser les clears de tuiles entières, les déblocages de zones, les badges notables, le co-op jusqu’à quatre, et les notes de fin de session que les joueurs communautaires partagent après de longues Lunes. Ce n’est pas un guide pour les clones Clean the Moon ou Steam Moon Sweepers.
Construisez d’abord les fondations avec Premiers pas, puis empilez Véhicules, Robots et automatisation, et les habitudes d’équipe du guide co-op. Les jouets de patch comme le Flyable UFO aident la couverture ; ils ne remplacent pas le fait de finir des tuiles.
Objectif officiel : 100 % clean, tuile par tuile
La boucle honnête reste la même de l’heure brosse à dents jusqu’à l’endgame :
- Balayer la poussière dans un canister.
- Vider à la base contre du cash Lune.
- Améliorer brosse, capacité et vitesse.
- Ajouter sweepers, rovers, docks, belts et machines.
- Terminer des tuiles jusqu’à ce que le pourcentage clean de la Lune atteigne 100 %.
Le tourisme partiel monte un peu le cash et un peu le % clean, mais les tuiles entières sont l’unité de vrai progrès. Les tuiles terminées alimentent aussi les Shards pour les spins de classes — voir Shards et Classes — donc les patches « presque finis » gaspillent à la fois le crédit clean et le budget de spin.
Clear des tuiles entières (note communautaire d’auto-complétion)
Les joueurs rapportent de façon constante que s’engager sur une tuile jusqu’à la compléter est plus rapide que de vaporiser dix patches à moitié propres. Des notes communautaires décrivent aussi une auto-complétion autour de ~95 % sur une tuile dans certains builds — ce qui signifie que les derniers pixels têtus peuvent se finir pour vous une fois la tuile presque faite. Traitez cela comme un rapport communautaire, pas une note de patch DomBlox gravée dans le marbre : si votre client a encore besoin d’une passe finale, continuez de balayer jusqu’à ce que la tuile se marque complète.
Habitudes qui aident :
- Choisissez des tuiles que votre brosse peut finir en une visite concentrée.
- Revenez avec un plan de canister plus plein pour ne pas dumper au milieu de la tuile toutes les trente secondes.
- Utilisez les véhicules pour atteindre les tuiles de frontière, puis balayez au sol jusqu’à ce que la tuile pop (Véhicules).
- Laissez les robots mâcher l’anneau autour de la base pendant que vous fermez des tuiles humaines plus loin (Robots et automatisation).
Déblocages de zones
Quand le pourcentage clean et l’infrastructure montent, de nouvelles zones poussiéreuses deviennent le prochain ordre de travail. Ne chassez pas les déblocages les mains vides : apportez des outils niveau Dustpan, un canister qui survit à la marche, et une route vers la maison. Les déblocages de zones sont des invitations à étendre belts et rayons véhicules, pas des excuses pour abandonner des tuiles inachevées derrière vous. Après les vagues de contenu de novembre 2026 (événement robots Hive Mites, Ranger Drone, Flyable UFO), survolez Mises à jour pour que nouvelles stations et rides apparaissent dans votre plan quand une zone s’ouvre.
Un ordre d’expansion pratique que beaucoup d’équipes utilisent :
- Nettoyer complètement le quartier du spawn.
- Câbler une ligne Robot Dock digne de confiance vers Base Belt In.
- Débloquer ou entrer dans la prochaine ceinture poussiéreuse avec une boucle sweeper ou rover.
- Poser un autre dock ou une station de drone une fois que le nouvel anneau a de la poussière régulière.
- Seulement alors joyrider la mobilité haut palier comme le Flyable UFO pour les fermetures lointaines.
Badges à connaître
Les noms de badges aident à sanity-check les jalons précoces. Listings communautaires et d’expérience mettent souvent en avant :
| Badge | Idée de déblocage typique |
|---|---|
| Payday | Première vente / dump réussi à la base |
| Spotless | Première tuile entièrement terminée |
| Dust Devil | Accumuler un gros total de poussière lifetime (souvent cité autour de 1000 kg) |
| Factory Floor | Construire des machines d’usine (exemples cités par les joueurs : pièces comme Block Press) |
Gagnez Payday et Spotless pendant votre première session honnête — ils doublent comme preuve tutoriel que vous comprenez dump et complétion de tuile. Dust Devil récompense un balayage soutenu, pas une seule route chanceuse. Factory Floor vous pousse en Build Mode (touche 2) et menu de construction (B) pour que l’automatisation ne soit pas du texte de remplissage optionnel. Le libellé exact des badges peut bouger après les patchs ; faites confiance à la liste live des badges Roblox sur la Place 109576450376407 si le wording diffère.
Co-op jusqu’à quatre amis
DomBlox annonce le nettoyage avec jusqu’à quatre amis. Les Lunes partagées finissent plus vite quand les rôles se divisent :
- Closer — finit les tuiles déjà à fort pourcentage.
- Opener — démarre des tuiles fraîches et les marque pour le closer.
- Hauler / pilote — conduit sweepers, rovers ou le Flyable UFO entre les zones.
- Factory tech — place docks, robots style Hive Mites / Mite Hive, Ranger Drone Station, Large Robot Dock, belts et solaire.
Les serveurs peuvent accueillir plus de joueurs au total, mais l’unité co-op intentionnelle est une petite équipe. Les tactiques co-op complètes vivent sur co-op. Ne grieftez jamais les belts sur une Lune partagée ; supprimer la ligne tronc de quelqu’un recule le 100 % plus que n’importe quel badge ne vaut.
Notes hatch / fin (rapports communautaires uniquement)
Certains joueurs discutent de moments hatch de fin de Lune ou de fin de clean après que le pourcentage se fixe enfin. Cadrez ces histoires comme des rapports communautaires : timings, animations et récompenses peuvent changer, et les jeux lookalike inventent leurs propres finales. Ne soft-lockez pas votre plan en attendant une rumeur. Continuez de dumper, continuez de finir des tuiles, et vérifiez toute célébration de fin sur votre client live. Si DomBlox publie plus tard une séquence de fin plus claire, Mises à jour portera la note datée.
Outils qui raccourcissent les derniers 20 %
Le dernier stretch d’une Lune est en général trajet et poussière lointaine têtue — pas un nouveau genre.
- Véhicules : routes en rayon et sauts UFO pour les tuiles inachevées distantes (Véhicules, mise à jour Flyable UFO).
- Robots : gardez Base Belt In alimenté pour ne pas être le seul revenu en fermant les bords (Robots et automatisation).
- Classes : cash par tuile style Surveyor et aura Marshal aident les équipes à grinder le finale (Shards et Classes).
- Passes : Infinite Canister, Sell As You Sweep, Fast Vehicles et +1 Robot Dock enlèvent de la friction — optionnelles, jamais obligatoires.
Les codes restent vides mi-novembre 2026 sur le Hub Codes ; le 100 % est un skill de jeu, pas une chaîne de rédemption.
Plan de session vers une Lune terminée
Heure 1 : Payday + Spotless — apprendre dump et une tuile terminée (Premiers pas). Heures 2–3 : colonne Dustpan / 6KG, première ligne de dock, nettoyer l’anneau du spawn. Mid game : débloquer la zone suivante, ajouter des véhicules, chasser Dust Devil naturellement pendant le farm. Pic usine : placer des machines vers Factory Floor pendant que les belts restent en ligne. Late game : assigner des closers co-op, utiliser la mobilité haut palier, refuser les nouvelles demi-tuiles, pousser le % clean à 100.
Rappel de clôture
100 % clean est la promesse produit que DomBlox a livrée le 23 octobre 2026 : débuts brosse à dents, milieu automatisé, tuiles terminées jusqu’au bout. Restez sur la Place 109576450376407, ignorez les digressions Clean the Moon / Moon Sweepers, et mesurez le succès en tuiles complétées — pas en minutes de balayage aléatoire. Quand le pourcentage bascule enfin, vous saurez que badges, docks et appels d’équipe travaillaient depuis le début.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Sweep The Moon.
Quel est l'objectif principal dans Sweep The Moon ?
Pousser la Lune à 100 % clean en terminant des tuiles, en vidant des canisters contre du cash, et en scalant vers upgrades, véhicules et robots. C'est un cleaner incrémental, pas une campagne histoire séparée.
Dois-je finir des tuiles entières ou gratter beaucoup de partielles ?
Finissez des tuiles entières. Les clears partiels gaspillent le potentiel de Shards et ralentissent le pourcentage clean. Les joueurs communautaires rapportent aussi que les tuiles peuvent s'auto-compléter vers ~95 % dans certains builds — vérifiez sur votre client.
Quels badges les débutants doivent-ils remarquer ?
Payday pour la première vente, Spotless pour la première tuile terminée, Dust Devil pour de gros totaux de poussière autour de 1000 kg, et Factory Floor pour construire des machines d'usine comme Block Press.
Combien d'amis peuvent m'aider à atteindre 100 % ?
DomBlox annonce le co-op avec jusqu'à quatre amis. Répartissez closer, opener, pilote et rôles usine pour que les tuiles finissent vraiment au lieu de rester à moitié propres.
Les rumeurs hatch ou de fin sont-elles officielles ?
Traitez les histoires hatch et de fin de Lune comme des rapports communautaires sauf si DomBlox les documente. Continuez de finir des tuiles et vérifiez Mises à jour si une note de finale officielle apparaît.