Joueurs

Guide co-op Sweep The Moon

Équipes de quatre amis, bays et docks partagés, partage de tuiles, auras de classes, et règles Head Start sur les bays.

Dernière mise à jour:

Sweep The Moon est un simulateur de nettoyage incrémental dont le pitch officiel est clair : balayer la poussière tuile par tuile, vider votre canister contre du cash, améliorer les outils, puis mettre véhicules et robots en ligne jusqu’à ce que la Lune atteigne 100 % clean. DomBlox Games annonce aussi le nettoyage avec jusqu’à quatre amis, et cette couche co-op change comment vous dépensez le cash, placez les docks, et conduisez les bays partagés. Ce guide est le playbook profond pour les équipes — flux d’invitation, partage des rôles, partage véhicules et docks, valeur Moon Marshal, division des tuiles, et comment Head Start interagit avec un bay occupé.

Nouveau sur la boucle cash ? Lisez d’abord Premiers pas, puis revenez ici. Pour le cadrage solo-versus-équipe, voir le Hub Joueurs.

Comment le co-op s’insère dans la boucle centrale

Chaque joueur suit encore le même cycle de base : balayer la poussière dans un canister, dumper à la base contre du cash, acheter des upgrades, débloquer véhicules et automatisation. Le co-op ne supprime pas cette boucle ; il multiplie le débit. Quatre canisters qui se vident selon un planning gardent le cash qui coule. Quatre brosses sur des tuiles voisines terminent plus vite les clears qui paient des Shards. Un joueur peut shopper ou construire des belts pendant que les autres balayent. Les robots de dock nettoient pour toute l’équipe, donc l’automatisation achetée par n’importe quel membre relève la sortie du groupe.

Les serveurs peuvent lister un max de joueurs plus large, mais traitez quatre amis comme la cible de design. Formez le groupe avec des invitations Roblox dans une session d’hôte pour partager le même état de Lune, les mêmes vehicle bays, et le même réseau de docks. Accordez-vous sur un objectif court avant de charger : terminer trois tuiles, débloquer le premier dock, ou garer un sweeper. Les sessions floues deviennent quatre personnes qui errent sur des zones à moitié propres avec des gains de Shards vides.

Vehicle bays partagés

Les vehicle bays sont une infrastructure d’équipe. Un sweeper ou un géant rover dans un bay peut être conduit par des amis qui nettoient cette Lune. Cela signifie que le cash véhicule est un investissement partagé : acheter un châssis aide celui qui est de service conduite cette minute. Gardez au moins une stratégie de bay :

  1. Annoncez avant d’acheter pour ne pas verrouiller le dernier bay vide par accident.
  2. Faites tourner les conducteurs sur les routes plus longues pour que les balayeurs à la main ne restent pas sans véhicule toute la session.
  3. Séparez le budget véhicule des upgrades brosse et canister tôt — n’affamez pas le chemin Dustpan Brush / canister 6KG juste pour garer un rover jouet.

Pour les choix de châssis et interactions de passes, utilisez le guide véhicules. Associez la conduite à la classe Driver quand quelqu’un tombe sur ce spin à 1 % : vitesse véhicules d’équipe et bonus canister s’empilent bien avec les bays partagés.

Passe Head Start sur une Lune d’équipe

Head Start coûte 199 Robux et place un sweeper walk-behind entièrement payé dans le premier bay vide une fois par Lune. Le véhicule est partagé — vos amis peuvent le conduire. Si tous les bays sont déjà occupés, la passe ne fournit aucun véhicule cette Lune. Checklist d’équipe avant que quelqu’un compte sur Head Start :

  • Laisser un bay vide exprès jusqu’à ce que la passe se déclenche.
  • Ne pas remplir les bays d’achats impulsifs juste au moment où l’hôte (ou le propriétaire de la passe) rejoint.
  • Décider qui conduit le sweeper gratuit pendant que les autres clearent des tuiles pour l’empreinte du premier Robot Dock.
  • Se rappeler que la passe est permanente sur les Lunes, y compris celle d’un ami, donc la propriété peut rester chez n’importe quel coéquipier.

Head Start est un outil de timing, pas un substitut à la planification cash. Après l’apparition du sweeper gratuit, continuez d’améliorer brosses et canisters pour que le revenu de dump scale encore quand quelqu’un sort du véhicule.

Les Robot Docks nettoient pour l’équipe

Les Robot Docks sont l’autre pilier partagé. Placez un dock sur un sol nettoyé, puis beltez le Dust Out du robot vers le Belt In de la base. Les robots de ce dock nettoient pour tout le monde sur la Lune. La passe +1 Robot Dock (149 Robux) laisse le propriétaire placer un petit dock gratuit chaque Lune, le déplacer après ramassage, et l’utiliser aussi sur la Lune d’un ami. Cela fait de la passe un cadeau d’équipe : un acheteur peut semer l’automatisation sur chaque Lune que le groupe visite.

Astuce d’ordre de build pour le co-op :

  1. Terminer manuellement au moins une tuile pour qu’un dock ait un espace de placement légal.
  2. Poser un dock abordable avant d’étaler des belts.
  3. Connecter Dust Out → Belt → Base Belt In ; laisser l’accès au pad de dump libre.
  4. Seulement alors élargir splitters et courses de convoyeurs plus longues.

Le détail complet belts et docks vit dans robots et automatisation. Mechanic (classe 0,5 %) booste la vitesse robots et machines d’équipe — associez ce roll aux propriétaires de docks quand possible.

Diviser les tuiles sans s’empiler

Les tuiles terminées paient mieux que des balayages partiels désordonnés. Les conseils communautaires favorisent constamment de clear les tuiles entièrement (auto-complete autour des hauts quatre-vingt-dix pour cent) pour les bonus cash et environ 3–4 Shards par finish. En co-op, assignez des tuiles voisines au lieu d’empiler quatre avatars sur un carré :

  • Joueurs A et B prennent des tuiles adjacentes près de la base pour de courtes marches de dump.
  • Joueur C conduit le sweeper partagé sur une bande plus longue.
  • Joueur D place ou soigne le premier dock et la colonne de belts.

Annoncez quand une tuile est presque finie pour que personne ne vole le dernier pour cent sans le vouloir. Le nettoyage partiel gagne zéro Shard, donc une heure bruyante de grattage aléatoire peut encore être une sécheresse de Shards. De courtes sessions de trois tuiles terminées battent de longues sessions de poussière inachevée.

Aura Moon Marshal et autres classes d’équipe

Les classes viennent de spins à 50 Shards à la boutique Classes du lobby. Les chances sont fortement biaisées : Strider est courant, Moon Marshal est à 0,01 %. Moon Marshal porte les bonus des autres classes plus une aura d’équipe qui paie tout le monde sur la Lune 10 % de plus. Quand quelqu’un roll Marshal :

  • Garder tout le groupe sur cette Lune tant que l’aura compte.
  • Prioriser tuiles terminées et uptime de dump plutôt que l’errance exploratoire.
  • Laisser Marshal (ou Chief Engineer à 0,1 %) appeler les priorités de dépense si l’équipe est d’accord.

Driver et Mechanic sont les prochains rolls pertinents en co-op. Surveyor et Pocket Seller aident le cash personnel ; Brushwright fait une remise sur les dépenses boutique outils pour l’acheteur. Chances et classements complets : tier list des classes. Les Shards sont une monnaie long terme liée au lobby — farmez-les en terminant des tuiles même pendant les soirées co-op.

Modèles de rôles pour une équipe de quatre amis

Équipe d’ouverture (première heure ensemble) : deux balayeurs à la main sur des tuiles adjacentes à la base, un coureur de dump, un acheteur d’upgrades qui surveille les paliers brosse et canister.

Équipe véhicules : un conducteur dédié sur le bay partagé, deux finisseurs de tuiles, un builder qui prépare l’espace de dock.

Équipe automatisation : un spécialiste belts, un placeur/déplaceur de dock, deux balayeurs qui alimentent Shards et cash pour que l’usine ne soit pas affamée.

Échangez les rôles toutes les quinze minutes pour que personne ne brûle sur les marches de dump. Utilisez le modèle de plan de session du hub outils si vous voulez une checklist écrite avant l’invitation.

Passes qui changent les maths co-op

Les passes Robux optionnelles sont permanentes et marchent sur les Lunes d’amis. Notes d’équipe à fort impact :

  • +1 Robot Dock (149) : petit dock gratuit par Lune pour le propriétaire ; les robots aident tout le monde.
  • Head Start (199) : sweeper gratuit partagé si un bay est vide.
  • Fast Vehicles (149) : +30 % vitesse pour les véhicules que vous conduisez — encore utile quand vous prenez un tour au volant.
  • 2x Cash (249) et Sell As You Sweep (249) : multiplicateurs de revenu personnels qui vous permettent de financer les upgrades partagés.
  • Everything (649) : bundle des passes principales — comparez aux deux ou trois dont vous avez vraiment besoin.

Ne traitez jamais les passes comme requises. Le jeu gratuit atteint véhicules et robots via le cash ; les passes ne font que compresser le temps. Vérifiez codes quand DomBlox droppe des chaînes — aucune confirmée lors des vérifications de novembre 2026 — puis continuez de grinder des tuiles.

Erreurs co-op courantes

  • Remplir tous les bays avant que Head Start puisse se déclencher.
  • Construire des belts qui bloquent le pad de dump.
  • S’empiler sur une tuile pendant que trois voisines restent intactes.
  • Dépenser tout le cash en véhicules avant Dustpan Brush et un plus grand canister.
  • Ignorer les finishes de Shards, puis se demander pourquoi personne ne peut se permettre des spins de classes.
  • Réorganiser les belts d’un ami sans demander.

Évitez ça, et quatre amis dépasseront quatre solos sur la même Lune. Revenez au Hub Joueurs pour l’étiquette, aux améliorations pour l’ordre de dépense, et aux guides ci-dessus pour véhicules et robots. Nettoyez des tuiles, partagez les bays, semez des docks, et poussez ensemble vers 100 % clean.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Sweep The Moon.

Combien d'amis peuvent co-oper dans Sweep The Moon ?

Le jeu annonce le nettoyage avec jusqu'à quatre amis. Invitez via Roblox pour partager une Lune, des vehicle bays et des Robot Docks.

Les Robot Docks aident-ils les coéquipiers ?

Oui. Les robots de dock nettoient pour toute l'équipe sur cette Lune. Voir robots et automatisation pour placement et connexions de belts.

Comment Head Start marche-t-elle avec une équipe complète ?

Head Start place un sweeper walk-behind dans le premier bay vide une fois par Lune. Les amis peuvent le conduire. Si tous les bays sont pleins, vous n'obtenez aucun véhicule cette Lune — laissez un bay ouvert exprès.

Pourquoi Moon Marshal est-il fort en co-op ?

Moon Marshal (spin 0,01 %) empile de larges bonus et une aura d'équipe qui paie tout le monde sur la Lune 10 % de plus. Gardez le groupe ensemble et terminez des tuiles — détails sur la tier list des classes.

Faut-il partager les tuiles ou s'empiler sur une ?

Partagez les tuiles voisines. Les tuiles terminées paient bonus cash et Shards ; les balayages partiels gaspillent le potentiel de Shards. Assignez des rôles pour que dump, conduite et dock restent couverts.