Sweep The Moon Guide des upgrades
Dépensez le cash en puissance de brosse, taille de canister et vitesse dans le bon ordre pour débloquer les robots plus tôt.
Le cash disparaît vite dans Sweep The Moon si vous achetez chaque palier boutique brillant dès qu’il apparaît. Les upgrades font la différence entre un slog pénible à la brosse à dents et une session où les canisters se remplissent exprès et les robots gagnent pendant que vous explorez. Ce guide classe brosse, canister et vitesse de déplacement, déroule le chemin précoce éprouvé (Dustpan Brush → canister 6KG → Robot Dock), et explique quand arrêter d’améliorer les outils pour pivoter vers Véhicules ou Robots et automatisation.
Si vous avez encore besoin des bases de la boucle de vente, lisez d’abord Premiers pas. Pour transformer les upgrades en revenu maximum, associez cette page à Gagner du cash vite. Remises de classes et valeur des passes vivent sur le Hub Tier List ; le statut des codes reste sur Liste des codes.
Ce que chaque upgrade vous achète vraiment
La puissance de brosse augmente la poussière clearée par coup ou par seconde de contact. Les brosses faibles donnent l’impression de peindre la Lune avec un coton-tige — les tuiles prennent une éternité, et vous rentrez à la base avec presque rien. Des brosses plus fortes raccourcissent le temps jusqu’au canister plein sur un sol sale.
La capacité de canister augmente la poussière stockée avant un trajet de vente obligatoire. Les minuscules canisters forcent des runs constants à la base ; les canisters surdimensionnés gaspillent de l’argent si votre brosse ne peut pas les remplir. Adaptez la capacité à la force de brosse et à la distance de vos déplacements.
La vitesse de déplacement coupe le temps de trajet entre tuiles sales et base. La vitesse ne nettoie pas plus vite toute seule, mais elle multiplie chaque autre upgrade en réduisant la marche à vide. Les rolls Strider (+0,56 m/s aux taux courants) et Fast Legs (99 Robux) riment avec cette idée — ils ne sont pas requis jour un.
Ignorez le flex cosmétique jusqu’à ce que le trio productif soit confortable. Une brosse plus jolie qui nettoie à peine est un piège.
Chemin précoce : Dustpan Brush → 6KG → Robot Dock
Les openers testés par la communauté convergent sur la même colonne vertébrale :
- Dustpan Brush — le premier vrai saut hors du clear niveau brosse à dents. Achetez-le dès que possible après quelques cycles de vente honnêtes.
- Canister 6KG — assez de capacité pour quitter la base, clear un vrai cluster de tuiles, et revenir sans vivre sur le pad de vente.
- Robot Dock — votre rampe vers l’automatisation. Placez-le, puis connectez Robot Dust Out → Belt → Base Belt In pour que les bots contribuent du cash sans babysitting.
Pourquoi cet ordre ? Brosse sans capacité signifie encore sprinter chez soi chaque minute. Capacité sans brosse signifie un gros réservoir vide qui se remplit lentement. Dock sans l’un ni l’autre signifie des robots qui affament une économie joueur incapable de financer belts, splitters ou docks supplémentaires. Clouez les deux upgrades d’outils, puis dépensez le prochain tas de cash sur le dock et sa ligne de belt. Le Build Mode est la touche 2 ; le menu de construction est B — mettez-les en mémoire musculaire avant de paniquer en mode placement.
Après que le dock fonctionne, revisitez brosse et canister par petits pas pendant que vous financez belts, solaire, et peut-être un second dock (la passe +1 Robot Dock existe à 149 Robux si vous préférez payer). Les erreurs de câblage et les layouts de splitters appartiennent à Robots et automatisation, pas à des rachats paniqués du même palier de brosse.
Mid-game : robots versus véhicules versus plus de paliers d’outils
Une fois Dustpan + 6KG + Dock en ligne, chaque décision cash est une fourche :
- Plus de brosse / canister si vous passez encore la plupart de la session à balayer à la main et à buter sur les caps de capacité.
- Belts, splitters, solaire, docks supplémentaires si les robots restent inactifs, les belts se bloquent, ou l’énergie est le goulot.
- Mobilité sweepers, rovers ou UFO si la frontière sale de la carte est loin et que le temps de marche domine. Voir Véhicules pour charge et notes de passes (Fast Vehicles 149, Head Start 199).
Règle pratique : si votre canister est plein avant que le balayage vous ennuie, augmentez la capacité ou les options sell-as-you-go ; si vous vous ennuyez parce que les tuiles prennent une éternité, augmentez la brosse ; si vous êtes plein de poussière mais détestez la randonnée, achetez de la vitesse ou un véhicule ; si le jeu à la main semble résolu, investissez dans le débit d’automatisation. N’achetez pas un rover pour corriger une brosse faible — vous ne ferez que tourister la Lune lentement avec un canister qui a l’air vide.
La classe Brushwright (~9 % de taux de spin) ajoute environ +10 % de puissance et +25 % de remise boutique outils, ce qui rend le shopping d’upgrades continu moins cher. Packer (~24,9 %) ajoute du poids porté ; Broad Sweep (~13,9 %) élargit la tête. Ces spins soutiennent le plan d’upgrades — ils ne le remplacent pas. Les spins coûtent 50 Shards à la boutique Classes ; lisez les chances sur le Hub Tier List.
Passes qui interagissent avec les upgrades
Les achats Robux optionnels changent les maths mais pas l’ordre :
- Infinite Canister (99) — enlève le plafond de capacité pour que qualité de brosse et de route comptent plus que la taille du réservoir.
- Sell As You Sweep (249) — adoucit la taxe du trajet à la base ; il vaut toujours la peine d’avoir une brosse forte.
- 2x Cash (249) — double la valeur de chaque upgrade déjà achetée ; meilleur une fois que vous savez ce que vous doublez.
- Everything (649) — confort de bundle, pas un substitut de skill.
- Fast Legs (99) — vitesse quand vous marchez encore la plupart des routes.
- +1 Robot Dock (149) — automatisation parallèle une fois qu’un dock est prouvé.
Achetez des passes seulement après que le chemin d’upgrades gratuit ait du sens. Une passe 2x Cash sur une route terrible finance encore de mauvaises habitudes. Optimisez avec Gagner du cash vite, puis décidez.
Discipline boutique et dépenses co-op
En co-op (jusqu’à quatre amis), accordez-vous sur qui banke le cash d’upgrades versus qui place les docks partagés. Dupliquer trois brosses médiocres pendant que personne ne finance une ligne de belt est un fail classique. Un joueur peut se spécialiser dans la progression boutique pendant que les autres clearent des tuiles pour alimenter le trésor. Videz souvent à la base pour que le cash entre dans le pool au lieu de rester dans des canisters pleins au milieu de la carte.
Suivez le pourcentage clean comme étoile polaire. Les upgrades existent pour augmenter les tuiles clearées par minute pour toute l’équipe, pas pour maxer une seule barre de stats pour des screenshots.
Erreurs d’upgrades courantes
- Sauter Dustpan ou 6KG pour se précipiter sur un véhicule que vous ne pouvez ni remplir ni faire tourner correctement.
- Acheter des paliers de brosse au hasard hors ordre parce que l’icône a l’air plus cool.
- Placer un Robot Dock sans chemin de belt vers Base Belt In.
- Jeter des Shards dans des rerolls de Classes avant que le chemin précoce soit fini.
- Ignorer totalement la vitesse de déplacement jusqu’à ce que chaque marche ressemble à une randonnée punitive.
- Supposer que les codes sauveront un mauvais plan boutique — aucun code confirmé en novembre 2026 ; voir Liste des codes.
Jalons de dépense suggérés
- Jalon A : Dustpan Brush possédé ; les routes courtes semblent deux fois plus productives.
- Jalon B : canister 6KG possédé ; vous quittez la base pour de vrais clusters de tuiles.
- Jalon C : Robot Dock placé et Dust Out belté vers la base ; le revenu quasi-AFK commence.
- Jalon D : choisir le goulot — outils personnels, plus d’automatisation, ou Véhicules.
- Jalon E : revisiter Classes et passes argent avec Gagner du cash vite une fois la colonne vertébrale stable.
Revenez au Hub des guides dès qu’un patch (Ranger Drone, Flyable UFO, et drops ultérieurs listés sous Mises à jour) ajoute des machines qui changent la priorité. D’ici là, gardez les achats ennuyeux et productifs : brosse, canister, dock, belts — puis spécialisez-vous.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Sweep The Moon.
Quel est le meilleur ordre d'upgrades précoces ?
Achetez Dustpan Brush, puis un canister 6KG, puis un Robot Dock. Câblez Robot Dust Out via une belt dans Base Belt In avant de chasser tous les véhicules.
Dois-je améliorer vitesse ou canister d'abord ?
Après Dustpan, priorisez le canister 6KG pour que les routes valent la marche. Ajoutez de la vitesse de déplacement quand le temps de trajet — pas le temps de remplissage — est votre plainte principale.
Quand les véhicules battent-ils plus d'upgrades de brosse ?
Quand les tuiles lointaines sont sales et que la marche domine votre session. Si la poussière proche prend encore une éternité à clear, achetez d'abord de la puissance de brosse.
Brushwright change-t-il le plan d'upgrades ?
La remise boutique outils et le bonus de puissance de Brushwright rendent les upgrades continues moins chères et plus fortes, mais vous devez quand même terminer Dustpan, 6KG et Dock d'abord.
Ai-je besoin de passes Robux pour progresser ?
Non. Des passes comme Infinite Canister, 2x Cash et Fast Legs accélèrent la même boucle. Le chemin d'upgrades gratuit suffit pour atteindre robots et objectifs co-op.