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Sweep The Moon Guide des véhicules

Utilisez sweepers, rovers et le Flyable UFO pour couper le temps de trajet sans abandonner la boucle de vente.

Dernière mise à jour:

Guide des véhicules

Les véhicules transforment Sweep The Moon d’un simulateur de marche en un jeu de couverture de surface. Sweepers et rovers existent pour déplacer votre brosse et canister à travers les tuiles sales plus vite ; le Flyable UFO (fenêtre d’événement du 14–18 novembre 2026) étend cette idée dans les airs comme collecteur volant de plus haut palier. Aucun ne remplace la vente de poussière à la base ni le câblage des robots — ils multiplient une boucle que vous comprenez déjà. Ce guide couvre quand acheter de la mobilité, comment penser charge et routes, quelles passes comptent, comment l’UFO se place au-dessus des rides au sol, et comment Ranger Drone Station s’inscrit comme automatisation — pas comme un véhicule de bay.

Les nouveaux joueurs devraient terminer Premiers pas et la colonne Dustpan → 6KG → Dock avant de jeter le cash dans chaque déblocage de garage. Pour les maths de revenu une fois que vous pouvez rôder, utilisez Gagner du cash vite. Les classements de passes appartiennent au Hub Tier List. Dates de patch et horloges d’événement vivent sous Mises à jour et la page dédiée Flyable UFO.

Pourquoi les véhicules comptent (et quand non)

La Lune est grande par rapport à une marche lente et un petit canister. Quand le pourcentage clean monte près de la base, la poussière restante s’éloigne. Les véhicules brillent quand :

  • Vous perdez des minutes à marcher entre clusters sales et point de vente.
  • Votre brosse et canister sont déjà décents, donc le temps-sur-tuile va bien mais le temps-en-transit non.
  • Les éclaireurs co-op doivent atteindre les bords pendant qu’un autre joueur gère les belts à la base.

Les véhicules déçoivent quand :

  • Votre brosse est encore niveau brosse à dents et ne peut pas remplir un canister même sur de la poussière riche.
  • Vous n’avez aucune discipline de vente et tournez en rond avec un réservoir plein.
  • Vous attendiez qu’un rover automatise le revenu — c’est le rôle des docks, robots style Hive Mites, et belts.

Achetez de la mobilité pour corriger un goulot de trajet, pas un goulot de puissance de nettoyage.

Sweepers et rovers

Traitez les sweepers comme la couche de mobilité orientée nettoyage : ils aident à rester efficaces en se déplaçant sur un sol poussiéreux. Les rovers penchent vers le parcours et la couverture sol générale — idéaux pour les longs trajets entre tuiles de frontière et base. Les noms boutique exacts et prix de paliers bougent avec les patchs, donc évaluez chaque déblocage avec une question : est-ce que ça coupe mon temps moyen de canister vide à la base → canister plein → vente à nouveau ?

Habitudes pratiques :

  • Planifiez une boucle, pas une balade. Quittez la base vide, frappez un secteur sale connu, rentrez quand c’est plein.
  • N’explorez pas tout le côté obscur avec un canister presque plein « juste parce que ». Chaque moment de dépassement est du cash perdu.
  • En co-op, assignez un conducteur pour ferry les canisters pleins ou clear un rayon de la carte pendant que les ingénieurs belts restent à la maison.
  • Garez où vous vous souviendrez du véhicule. Perdre votre ride dans des cratères identiques coûte plus de temps qu’une upgrade de brosse un peu plus lente.

Si vous possédez Packer Class (+3 kg de portage) ou Pocket Seller (bonus canister), les véhicules deviennent encore plus forts parce que chaque trajet transporte plus de valeur. Le cash par tuile de Surveyor récompense aussi de couvrir plus de sol par minute — la mobilité nourrit ce fantasme de classe. Le farm de Shards veut encore des tuiles terminées, pas des drive-bys sans fin — voir Shards et Classes.

Flyable UFO — collecteur volant de plus haut palier

La mise à jour Flyable UFO (environ 14 novembre 2026 ~14 h 00 UTC jusqu’au 18 novembre 2026 ~14 h 00 UTC — vérifiez Events Roblox live) ajoute un repositionnement vertical et longue portée que les sweepers au sol ne peuvent pas égaler, plus la collecte de poussière en volant. DomBlox le cadre comme un véhicule de plus haut palier. Notes d’événement profondes : Flyable UFO.

Utilisez-le pour :

  • Sauter le terrain moche entre base et zones sales lointaines.
  • Collecter en mouvement pour que les sauts ne soient pas du temps mort pur.
  • Rejoindre rapidement les coéquipiers quand les rôles co-op changent.
  • Éclairer quels secteurs montrent encore de la poussière avant de s’engager sur une longue route au sol.
  • Fermer des tuiles têtues sur la route vers 100 % clean.

Ne traitez pas l’UFO comme un remplacement du revenu Robot Dock. Voler sert au positionnement et à la collecte aérienne ; les belts servent au débit passif. Après le joyride de nouveauté, forcez-vous dans des runs timed clean-and-sell pour apprendre son vrai temps de cycle versus un rover sur le même secteur.

Ranger Drone Station (automatisation liée, pas un ride de bay)

Ranger Drone Station est arrivée avec la vague Ranger Drone / Update 2 du 11–13 novembre 2026. Elle appartient au vocabulaire d’automatisation à côté des docks et belts — pas comme substitut aux sweepers, rovers ou à l’UFO. Quand vous entendez « drone » dans les notes de patch, ouvrez le Build Mode et placez des stations qui aident la couverture pendant que vous conduisez. Câblage et énergie suivent encore Robots et automatisation. Les Lunes terminées qui attribuent des Shards après cette mise à jour changent aussi à quel point vous poussez le pourcentage clean versus le flex véhicules sans fin.

Charge et uptime

Quelle que soit la métaphore charge ou carburant actuelle dans votre build du jeu, le skill joueur est le même : uptime. Un véhicule vide à la frontière est un presse-papier. Construisez des habitudes comme :

  • Faire le plein avant les longues expéditions, pas après vous être échoué.
  • Enchaîner des boucles plus courtes qui se terminent près de points de charge ou de la base au lieu d’une seule marche héroïque.
  • En co-op, annoncer le statut de charge pour que les coéquipiers n’attendent pas un rover mort ou un UFO cloué au sol.
  • Si une passe ou upgrade améliore la vitesse ou le taux de charge du véhicule, mesurer si vos tuiles cleanées par heure ont vraiment monté.

Fast Vehicles (149 Robux) cible directement cette couche. Achetez-la quand vous utilisez déjà des véhicules chaque session ; l’acheter avant de posséder un vrai ride au sol ou volant est à l’envers.

Passes liées à la mobilité

Options Robux d’échantillon qui interagissent avec véhicules et mouvement :

  • Fast Legs (99) — vitesse de course personnelle quand vous êtes à pied entre rides ou placez des belts.
  • Fast Vehicles (149) — améliore les rides sur lesquels vous comptez déjà, y compris le jeu UFO-tier.
  • Head Start (199) — accélère la progression précoce pour atteindre plus tôt les paliers véhicules ; meilleur pour les joueurs qui connaissent la boucle via Premiers pas.
  • Infinite Canister (99) / Sell As You Sweep (249) — pas des passes véhicules, mais elles changent jusqu’où une route véhicule peut s’étirer avant de devoir vendre.
  • 2x Cash (249) / Everything (649) — multiplicateurs d’économie ; associez-les à de bonnes routes, pas à de la conduite sans but.
  • +1 Robot Dock (149) — rivalise pour le même budget Robux ; souvent mieux qu’un second ride de vanité si l’automatisation traîne.

Classez-les contre votre goulot sur la tier list des gamepasses. Il n’y a aucun code confirmé mi-novembre 2026 pour rembourser un mauvais achat de passe — voir Liste des codes.

Véhicules versus robots

Un compte mid-game sain veut en général les deux, séquencés intelligemment :

  1. Upgrades d’outils (Dustpan, 6KG) du chemin Améliorations.
  2. Premier Robot Dock avec Dust Out belté vers Base Belt In (Robots et automatisation).
  3. Premier sweeper ou rover sérieux quand les trajets de frontière font mal.
  4. Docks supplémentaires, Hive Mites / stations de drones, splitters, solaire, puis Flyable UFO ou véhicules plus rapides selon le cash.

Les robots impriment de la valeur près de l’infrastructure ; les véhicules étendent votre portée personnelle. Si vous n’achetez que des véhicules, vous restez le seul moteur de progression. Si vous n’achetez que des robots et ne bougez jamais, les tuiles extérieures restent sales pour toujours. L’équilibre est le skill.

Rôles véhicules en co-op

Avec jusqu’à quatre amis :

  • Runner — UFO ou rover rapide pour éclaireur et ventes d’urgence.
  • Clearer — sweeper concentré sur un quadrant assigné.
  • Hauler — loadout orienté capacité (synergie Packer/Pocket Seller) sur une route sol stable.
  • Base tech — peut sauter les véhicules entièrement pour étendre belts, Ranger Drone Station et docks.

Partagez le ride cher si le cash est serré. Quatre achats médiocres perdent souvent face à un véhicule upgradé plus un réseau de belts qui fonctionne.

Modèles de routes à copier

  • Route en rayon : Base → une direction de boussole → vente → direction suivante. Facile à retenir ; super pour les rovers.
  • Route en échelle : Clear une bande vers l’extérieur, décalez, clear en revenant vers la base pour rentrer naturellement quand c’est plein.
  • Saut UFO : Volez vers un hotspot sale, collectez en l’air et à l’atterrissage, rentrez quand c’est plein. Minimisez l’errance en vol. Détails : Flyable UFO.
  • Fermeture éclair co-op : Deux joueurs clearent des rayons adjacents ; un troisième reste sur les belts ; le quatrième flex où la poussière reste.

Chronométrez quelques boucles. Si un véhicule fancy perd face à un rayon ennuyeux à pied avec un plus grand canister, vendez le fantasme et corrigez d’abord Améliorations.

Priorités de clôture

Les véhicules sont des multiplicateurs de force pour les joueurs qui vident déjà des canisters contre du cash et qui comprennent déjà pourquoi le Robot Dock compte. Débloquez sweepers et rovers quand la marche est le point de douleur, apprenez la discipline de charge, ajoutez le Flyable UFO comme collecteur volant de plus haut palier pendant la fenêtre du 14–18 novembre 2026 (vérifiez en live), et seulement alors dépensez des Robux en Fast Vehicles ou Head Start. Gardez Gagner du cash vite ouvert quand vous peaufinez les routes, chassez des tuiles terminées vers 100 % clean, et revenez au Hub des guides pour le curriculum de nettoyage complet.

Restez sur la Place 109576450376407. Ignorez les tableaux véhicules Clean the Moon et Steam Moon Sweepers — ce sont d’autres produits.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Sweep The Moon.

Quand acheter mon premier véhicule ?

Après Dustpan Brush, un canister 6KG, et idéalement un Robot Dock qui fonctionne. Achetez un sweeper ou rover quand le temps de trajet — pas la puissance de brosse — vous ralentit.

Que change le Flyable UFO ?

C'est le collecteur volant de plus haut palier de DomBlox (environ 14–18 nov. 2026 — vérifiez Events). Il vous repositionne et collecte la poussière en volant. Il ne remplace pas belts, docks, ni la vente à la base.

Ranger Drone Station est-elle un véhicule ?

Non. Ranger Drone Station est une construction d'automatisation de la vague du 11–13 nov. Utilisez-la à côté des docks et belts pendant que les véhicules gèrent la mobilité personnelle.

Fast Vehicles ou Head Start valent-ils le coup ?

Fast Vehicles (149) aide si vous conduisez ou volez déjà chaque session. Head Start (199) accélère les déblocages précoces si vous connaissez la boucle. Ni l'un ni l'autre ne corrige une brosse faible ou un dock manquant.

Les véhicules remplacent-ils les robots ?

Non. Les véhicules étendent la portée personnelle ; robots et belts ajoutent du débit automatisé. Vous voudrez finalement les deux sur la route vers 100 % clean.