Jogadores

Guia de Co-op de Sweep The Moon

Crews de quatro amigos, bays e docks compartilhados, divisão de tiles, auras de class e regras de bay do Head Start.

Última atualização:

Sweep The Moon é um simulador incremental de limpeza em que o pitch oficial é claro: varra poeira tile por tile, esvazie o canister por cash, upagrade ferramentas e depois traga veículos e robôs online até a lua bater 100% limpa. A DomBlox Games também anuncia limpeza com até quatro amigos, e essa camada de co-op muda como você gasta cash, coloca docks e dirige bays compartilhados. Este guia é o playbook profundo para crews—fluxo de convite, divisão de papéis, compartilhamento de veículo e dock, valor do Moon Marshal, divisão de tiles e como Head Start interage com um bay ocupado.

Novo no loop de cash? Leia Primeiros passos primeiro e depois volte. Para o enquadramento solo-versus-crew, veja o Hub de Jogadores.

Como o co-op se encaixa no loop principal

Cada jogador ainda roda o mesmo ciclo básico: brush poeira no canister, dump na base por cash, comprar upgrades, liberar veículos e automação. Co-op não apaga esse loop; multiplica o throughput. Quatro canisters esvaziando em escala mantêm o cash fluindo. Quatro brushes em tiles vizinhos terminam limpezas que pagam Shard mais rápido. Um jogador pode comprar na loja ou construir belts enquanto outros varrem. Robôs de dock limpam para a crew inteira, então automação comprada por qualquer membro sobe a saída do grupo.

Servidores podem listar um max player count maior, mas trate quatro amigos como o alvo de design. Forme o party com convites do Roblox para uma sessão de host para compartilhar o mesmo estado de lua, os mesmos vehicle bays e a mesma rede de docks. Combinem uma meta curta antes de carregar: terminar três tiles, liberar o primeiro dock ou estacionar um sweeper. Sessões vagas viram quatro pessoas vagueando em patches meio limpos com ganhos de Shard vazios.

Vehicle bays compartilhados

Vehicle bays são infraestrutura de crew. Um sweeper ou giant rover sentado em um bay pode ser dirigido por amigos limpando aquela lua. Isso significa que cash de veículo é investimento compartilhado: comprar um chassi ajuda quem estiver na função de direção neste minuto. Mantenham pelo menos uma estratégia de bay:

  1. Anunciem antes de comprar para não travar o último bay vazio por acidente.
  2. Rotacionem motoristas em rotas longas para varredores à mão não ficarem sem veículo a sessão toda.
  3. Separem o orçamento de veículo dos upgrades de brush e canister cedo—não matem de fome o caminho Dustpan Brush / canister 6KG só para estacionar um rover de brinquedo.

Para escolhas de chassi e interações de pass, use o guia de veículos. Combine dirigir com a class Driver quando alguém tiver sorte nesse spin de 1%: velocidade de veículo da crew e bônus de canister empilham bem com bays compartilhados.

Pass Head Start em uma lua de crew

Head Start custa 199 Robux e coloca um sweeper walk-behind totalmente pago no primeiro bay vazio uma vez por lua. O veículo é compartilhado—seus amigos podem dirigir. Se todos os bays já estiverem ocupados, o pass não entrega veículo naquela lua. Checklist da crew antes de alguém contar com Head Start:

  • Deixem um bay vazio de propósito até o pass disparar.
  • Não encham bays com compras por impulso bem quando o host (ou dono do pass) entrar.
  • Decidam quem dirige o sweeper grátis enquanto outros limpam tiles para a pegada do primeiro robot dock.
  • Lembrem que o pass é permanente entre luas, inclusive a lua de um amigo, então a posse pode ficar com qualquer companheiro.

Head Start é uma ferramenta de timing, não substituto de planejamento de cash. Depois que o sweeper grátis aparecer, continuem upgradando brushes e canisters para a renda de dump ainda escalar quando alguém sair do veículo.

Robot docks limpam para a crew

Robot docks são o outro pilar compartilhado. Coloque um dock em chão limpo e depois belte o Dust Out do robô rumo ao Belt In da base. Robôs daquele dock limpam para todos na lua. O pass +1 Robot Dock (149 Robux) deixa o dono colocar um dock pequeno grátis a cada lua, relocá-lo depois de pegar e usá-lo também na lua de um amigo. Isso faz do pass um presente de crew: um comprador pode semear automação em toda lua que o party visitar.

Dica de ordem de build para co-op:

  1. Finalize manualmente pelo menos um tile para o dock ter espaço legal de colocação.
  2. Dropem um dock acessível antes de belts espalhadas.
  3. Conectem Dust Out → Belt → Base Belt In; deixem o acesso à pad de dump claro.
  4. Só então expandam splitters e corridas mais longas de conveyor.

Detalhe completo de belt e dock vive em robôs e automação. Mechanic (class 0,5%) aumenta a velocidade de robô e máquina da crew—pareie esse roll com donos de dock quando possível.

Dividindo tiles sem amontoar

Tiles finalizados pagam melhor do que varreduras parciais bagunçadas. Orientação da comunidade favorece consistentemente limpar tiles por completo (auto-complete por volta dos altos noventa por cento) por bônus de cash e cerca de 3–4 Shards por finalização. Em co-op, atribuam tiles vizinhos em vez de empilhar quatro avatares no mesmo quadrado:

  • Jogadores A e B pegam tiles adjacentes perto da base para caminhadas curtas de dump.
  • Jogador C dirige o sweeper compartilhado em uma faixa mais longa.
  • Jogador D coloca ou cuida do primeiro dock e da espinha de belt.

Avisem quando um tile estiver quase pronto para ninguém roubar o último por cento sem querer. Limpeza parcial rende zero Shards, então uma hora barulhenta de esfregar aleatório ainda pode ser uma seca de Shard. Sessões curtas de três tiles finalizados batem sessões longas de poeira inacabada.

Aura do Moon Marshal e outras classes de crew

Classes vêm de spins de 50 Shards na loja de Classes do lobby. As chances são bem enviesadas: Strider é comum, Moon Marshal é 0,01%. Moon Marshal carrega os bônus das outras classes mais uma aura de crew que paga a todos na lua 10% a mais. Quando alguém rolar Marshal:

  • Mantenham o party inteiro naquela lua enquanto a aura importar.
  • Priorizem tiles finalizados e uptime de dump em vez de vaguear exploratório.
  • Deixem Marshal (ou Chief Engineer a 0,1%) chamar prioridades de gasto se a crew concordar.

Driver e Mechanic são os próximos rolls relevantes de co-op. Surveyor e Pocket Seller ajudam cash pessoal; Brushwright dá desconto no gasto da loja de ferramentas para o comprador. Chances e rankings completos: tier list de classes. Shards são moeda de longo prazo ligada ao lobby—farmem finalizando tiles mesmo em noites de co-op.

Templates de papel para uma crew de quatro amigos

Crew de abertura (primeira hora juntos): dois varredores à mão em tiles adjacentes à base, um runner de dump, um comprador de upgrade olhando tiers de brush e canister.

Crew de veículo: um motorista dedicado no bay compartilhado, dois finalizadores de tile, um builder preparando espaço de dock.

Crew de automação: um especialista em belt, um colocador/relocador de dock, dois varredores alimentando Shards e cash para a fábrica não morrer de fome.

Troquem papéis a cada quinze minutos para ninguém queimar nas caminhadas de dump. Usem o template de plano de sessão do hub de ferramentas se quiserem um checklist escrito antes do convite.

Passes que mudam a matemática de co-op

Passes opcionais de Robux são permanentes e funcionam nas luas dos amigos. Notas de alto impacto para a crew:

  • +1 Robot Dock (149): dock pequeno grátis por lua para o dono; robôs ajudam todo mundo.
  • Head Start (199): sweeper grátis compartilhado se um bay estiver vazio.
  • Fast Vehicles (149): +30% de velocidade para veículos que você dirige—ainda útil quando for sua vez no volante.
  • 2x Cash (249) e Sell As You Sweep (249): multiplicadores pessoais de renda que mantêm você financiando upgrades compartilhados.
  • Everything (649): bundle dos passes principais—compare com os dois ou três que realmente precisam.

Nunca tratem passes como obrigatórios. O jogo free chega a veículos e robôs via cash; passes só comprimem o tempo. Confiram códigos quando a DomBlox dropar strings—nenhum confirmado nas checagens de novembro de 2026—e depois continuem grindando tiles.

Erros comuns de co-op

  • Encher todos os bays antes do Head Start poder disparar.
  • Construir belts que bloqueiam a pad de dump.
  • Amontoar em um tile enquanto três vizinhos ficam intocados.
  • Gastar todo o cash em veículos antes de Dustpan Brush e um canister maior.
  • Ignorar finalizações de Shard e depois se perguntar por que ninguém paga spins de class.
  • Rearranjar as belts de um amigo sem pedir.

Evitam isso, e quatro amigos vão superar quatro solos na mesma lua. Voltem ao Hub de Jogadores para etiqueta, melhorias para ordem de gasto e aos guias acima para veículos e robôs. Limpem tiles, compartilhem bays, semeiem docks e empurrem juntos rumo a 100% limpo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Sweep The Moon.

Quantos amigos podem fazer co-op em Sweep The Moon?

O jogo anuncia limpeza com até quatro amigos. Convidem pelo Roblox para compartilhar uma lua, vehicle bays e robot docks.

Robot docks ajudam os companheiros?

Sim. Robôs de dock limpam para a crew inteira naquela lua. Veja robôs e automação para colocação e conexões de belt.

Como Head Start funciona com uma crew cheia?

Head Start coloca um sweeper walk-behind no primeiro bay vazio uma vez por lua. Amigos podem dirigir. Se todos os bays estiverem cheios, você não ganha veículo naquela lua—deixem um bay aberto de propósito.

Por que Moon Marshal é forte em co-op?

Moon Marshal (spin 0,01%) empilha bônus amplos e uma aura de crew que paga a todos na lua 10% a mais. Mantenham o party junto e finalizem tiles—detalhes na tier list de classes.

Devemos dividir tiles ou empilhar em um?

Dividam tiles vizinhos. Tiles finalizados pagam bônus de cash e Shards; varreduras parciais desperdiçam potencial de Shard. Atribuam papéis para dump, direção e dock continuarem cobertos.