Sweep The Moon Shards und Klassen
Schließe ganze Kacheln für Shards ab, schütze dein Lobby-Spin-Budget und wisse, wann Class Slot 2 Robux wert ist.
Shards sind die zweite Economy in Sweep The Moon von DomBlox Games (Place 109576450376407). Cash aus Canister-Dumps finanziert Brushes, Canister, Vehicles und Robots auf dem Mond. Shards finanzieren Klassen-Spins im Lobby-Classes-Shop zu je 50 Shards. Vermischst du diese Wallets, stagnierst du: Spieler, die Halb-Kacheln anknabbern, banken nie genug Shards, während Spieler, die jeden Shard in Panic-Spins werfen, bevor Dustpan Brush da ist, durchs Early Game kriechen. Dieser Guide erklärt, wie Shards droppen, warum Teil-Kacheln null zahlen, wie Lobby-Währung von Mond-Cash abweicht, was Class Slot 2 wirklich ist und wann spinnen versus permanente Lobby-Upgrades kaufen.
Kombiniere diese Seite mit der vollen Chancen-Tabelle auf der Klassen-Tier-List, dem Sell-Loop-Playbook in Schnell Cash verdienen, dem First-Hour-Plan in Erste Schritte und der ehrlichen leeren Liste unter Code-Liste. Sweep The Moon ist nicht Clean the Moon und nicht Steam Moon Sweepers — nur DomBlox Place 109576450376407 gilt hier.
Wie Shards droppen (Kachel fertigstellen)
Community-Reports nach dem Launch am 23. Oktober 2026 laufen auf eine einfache Regel zu: eine Kachel vollständig fertigzustellen gibt grob 3–4 Shards. Eine Kachel bei 60 % oder 90 % stehen zu lassen gibt typischerweise 0 Shards für diesen unvollständigen Clear. Staub wandelt sich beim Dump weiter in Mond-Cash um, also ist Teil-Arbeit nicht wertlos — aber sie hungert die Klassen-Economy aus.
Praktische Habits:
- Wähle eine Kachel, die du mit aktuellem Brush und Kapazität finishen kannst, nicht den schönsten fernen Krater.
- Behandle die letzten 10–20 % einer Kachel als Pflicht, nicht optionales Sightseeing.
- Im Co-op (bis zu vier Freunde) angrenzende Kacheln zuweisen, damit niemand „hilft“, indem er denselben Patch skimt und drei unfertige Borders hinterlässt.
- Nach dem Fenster Ranger Drone / Update 2 um den 11.–13. November 2026 können abgeschlossene Monde ebenfalls Shards geben — ein weiterer Grund, Clean-Prozent zu pushen statt Spawn ewig halb zu kehren.
Bewegt sich dein Shard-Counter nach einer Stunde kaum, brichst du fast sicher Kacheln früh ab. Fixe Routen-Disziplin, bevor du Shard-Packs mit Robux kaufst.
Lobby-Wallet versus Mond-Cash
Halte zwei mentale Ledgers:
| Währung | Wo sie zählt | Typische Ausgaben |
|---|---|---|
| Mond-Cash | Surface-Shops, Dumps, Vehicles, Docks, Belts | Brush, Canister, Speed, Robot Dock, Sweepers |
| Shards | Lobby-Classes-Shop (und verwandte Shard-Produkte) | 50 Shards pro Klassen-Spin |
Mond-Cash kauft keinen garantierten Moon Marshal. Shards vergrößern nicht deinen 6KG-Canister. Lobby-Klassen-Boni greifen, wenn du auf einen Mond zurückkehrst — deshalb fühlen sich Spins mächtig an, aber erst, wenn die Sell-Loop schon läuft. Lies Erste Schritte, wenn du Dump-Cash noch mit Spin-Währung verwechselst.
Permanenter Lobby-Komfort (Extra-Class-Slot-Produkte, Shard-Packs) kostet Robux, nicht Mond-Cash. Vergleiche diese Produkte mit Gamepasses auf der Gamepass-Liste, bevor du Premium-Währung in Gambling umwandelst.
Classes-Shop: 50 Shards pro Spin
Geh zum Classes-Shop in der Lobby. Jeder Spin kostet 50 Shards. Du kannst Surveyor oder Marshal nicht aus einem Menü wählen — die Roll-Tabelle entscheidet. Es gibt 10 Klassen, von Common Strider (~39,69 % Walk Speed) über Packer, Broad Sweep, Brushwright, Pocket Seller und Surveyor bis zu seltenen Driver / Mechanic und Lottery-S-Tiers Chief Engineer und Moon Marshal. Volle Chancen, Star Perks und S–B-Ranks stehen auf der Klassen-Tier-List.
Grobe Session-Mathe: bei ~3–4 Shards pro fertiger Kachel kostet ein Spin grob 13–17 komplette Kacheln. Plane Abende um fertige Clears, nicht zufälligen Dust-Tourismus. Money-lastige Mid-Rolls (Pocket Seller, Surveyor, Brushwright) verstärken Habits aus Schnell Cash verdienen; Commons helfen weiter dem Throughput, während du auf besseres Glück sparst.
Class Slot 2 ist keine Klasse
Roblox-Developer-Products listen Class Slot 2 um etwa 99 Robux. Dieser Produktname kauft einen Extra-Class-Slot, keine geheime elfte Klasse und keinen garantierten Marshal. Slot 2 zu kaufen skippt den 50-Shard-Roll nicht. Es lässt dich nur eine weitere gerollte Klasse ausgerüstet halten, sobald du mehrere lohnende Results hast.
Kaufe Class Slot 2, wenn:
- Du schon regelmäßig rollst und hasst, einen nützlichen A-Tier wegzuwerfen, um S-Tier zu jagen.
- Deine Crew davon profitiert, Mechanic- und Surveyor-Kits zu parken ohne ständiges Re-Rollen.
Skippe Class Slot 2, wenn:
- Du eine mittelmäßige Common besitzt und die Dustpan → 6KG → Dock-Spine noch nicht fertig hast.
- Du hofftest, 99 Robux würden „Moon Marshal freischalten“.
Shard-Packs (250 / 1.600 / 6.000-Style-Produkte in Shop-Samples) kaufen ebenfalls mehr Spins, nie eine gewählte Rarity.
Wann spinnen versus permanente Upgrades
Spinnen, wenn:
- Brush und Canister jenseits von Zahnbürsten-Pain sind (Verbesserungen / Erste Schritte).
- Du Kacheln konsistent finishst, sodass Shard-Einkommen ersetzt, was du ausgibst.
- Du akzeptierst, dass die meisten Rolls auf Strider / Packer / Broad Sweep landen.
Warten und permanente Progression kaufen, wenn:
- Dump-Walks noch jede Minute dominieren — fixe zuerst Kapazität oder Speed mit Mond-Cash.
- Dir eine arbeitende Robot-Dock-Linie fehlt (Robots & Automatisierung).
- Du nur 50 Shards hast und die Session endet — banke sie statt Panic-Rolling.
- Ein kritisches Vehicle-Bay- oder Dock-Unlock einen Cash-Stack entfernt ist (Fahrzeuge).
Robux-Priorität favorisiert meist Loop-fixende Passes (Infinite Canister, Fast Legs, +1 Robot Dock, 2x Cash) gegenüber Shard-Packs, wenn deine Free-Tile-Rate schon gesund ist. Codes bleiben unbestätigt Mitte November 2026 — warte nicht auf einen Redeem-String, um Spins zu finanzieren (Code-Liste).
Co-op-Shard-Etikette
Mit bis zu vier Freunden zahlen fertige Kacheln dem Cleaner, der sie abschließt — koordiniere Borders, damit nicht drei Leute vier fast-fertige Kacheln hinterlassen. Ruf, wenn jemand eine Kachel „schließt“, damit Helfer den letzten Staub pushen statt einen neuen Patch zu starten. Rollt jemand Moon Marshal, feiert die Mond-weite Pay-Aura; sie multipliziert Dump-Cash aller, während euer Shard-Farm weiterläuft.
Lookalike-Warnung
Guides zu Clean the Moon oder Steam Moon Sweepers definieren DomBlox-Shard-Mathe nicht. Prüfe immer Place 109576450376407, bevor du einem Screenshot von „freien Marshal-Codes“ oder Steam-DLC-Klassen-Tabellen vertraust.
Session-Checkliste
- Warme eine kurze Full-Tile-Route nahe Base auf; dumpe Mond-Cash wie gewohnt.
- Lass eine Kachel nicht unfertig, außer die Session muss enden.
- Banke Shards, bis du dir bewusste Spins leisten kannst, nicht Boredom-Clicks.
- Spinne erst, wenn Tool-Upgrades stabil wirken; prüfe Chancen unter Klassen.
- Behandle Class Slot 2 als Extra-Storage, nie als Klassen-Unlock.
- Prüfe Aktualisierungen erneut, wenn Ranger Drone oder Completed-Moon-Shard-Notes die Farm ändern.
Shards belohnen Disziplin. Finish Kacheln, trenne Lobby-Spins von Mond-Cash und lass Klassen eine Loop multiplizieren, die du schon verstehst — dann fühlt sich der 50-Shard-Shop nicht mehr wie Steuer an, sondern wie Progression.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Sweep The Moon.
Wie viele Shards geben fertige Kacheln in Sweep The Moon?
Community-Reports nennen oft grob 3–4 Shards pro vollständig fertiger Kachel. Teil-Kacheln geben typischerweise 0 Shards, auch wenn du weiter Mond-Cash aus Dumps verdienst.
Wie viel kostet ein Klassen-Spin?
Jeder Spin kostet 50 Shards im Classes-Shop in der Lobby. Du erhältst eine zufällige Klasse aus der Chancen-Tabelle — Moon Marshal kannst du nicht direkt wählen.
Was ist Class Slot 2?
Class Slot 2 ist ein Developer Product (etwa 99 Robux) für einen Extra-Class-Slot. Es ist selbst keine Klasse und garantiert keinen Rare-Roll.
Sollte ich Shards ausgeben, bevor Brush und Canister upgraded sind?
Meist nein. Stabilisiere zuerst Sell-Loop und frühe Upgrades, finish volle Kacheln für stetige Shards, dann spinne. Panic-Spins mit schwachem Brush verschwenden die Farm.
Geben Lobby-Shards und Mond-Cash dasselbe aus?
Nein. Mond-Cash kauft Surface-Upgrades, Vehicles und Robots. Shards kaufen Klassen-Spins in der Lobby. Halte die Wallets getrennt, wenn du eine Session planst.