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Sweep The Moon Shards e Classes

Finalize tiles inteiros por Shards, proteja o orçamento de spin do lobby e saiba quando Class Slot 2 vale Robux.

Última atualização:

Shards e Classes

Shards são a segunda economia em Sweep The Moon da DomBlox Games (Place 109576450376407). Cash dos dumps de canister financia brushes, canisters, veículos e robôs na lua. Shards financiam spins de class na loja Classes do lobby a 50 Shards cada. Misturar essas carteiras te trava: jogadores que só mordiscam meio-tile nunca juntam Shards suficientes, enquanto quem despeja todo Shard em spins de pânico antes do Dustpan Brush ainda rasteja no early game. Este guia explica como Shards caem, por que tiles parciais pagam zero, como a moeda do lobby difere do cash lunar, o que Class Slot 2 realmente é e quando girar versus comprar upgrades permanentes voltados ao lobby.

Combine esta página com a tabela completa de chances na tier list de classes, o playbook do loop de venda em Ganhe dinheiro rápido, o plano da primeira hora em Primeiros passos e a lista vazia honesta em Códigos. Sweep The Moon não é Clean the Moon nem Moon Sweepers da Steam—só o Place 109576450376407 da DomBlox vale aqui.

Como Shards caem (finalize o tile)

Relatos da comunidade depois do lançamento de 23 de outubro de 2026 convergem numa regra simples: finalizar um tile por completo rende cerca de 3–4 Shards. Deixar um tile em 60% ou 90% tipicamente rende 0 Shards por aquele clear incompleto. A poeira ainda vira cash lunar quando você descarrega o canister, então trabalho parcial não é inútil—mas deixa a economia de class passando fome.

Hábitos práticos:

  • Escolha um tile que você consegue terminar com a brush e a capacidade atuais, não a cratera distante mais bonita.
  • Trate os últimos 10–20% de um tile como obrigatórios, não turismo opcional.
  • Em co-op (até quatro amigos), atribua tiles adjacentes para ninguém “ajudar” raspando o mesmo patch e deixando três bordas inacabadas.
  • Depois da janela Ranger Drone / Update 2 por volta de 11–13 de novembro de 2026, luas completadas também podem premiar Shards—mais um motivo para empurrar a porcentagem limpa em vez de semi-varrer o spawn para sempre.

Se seu contador de Shards quase não sobe depois de uma hora, você quase certamente está abandonando tiles cedo. Conserte a disciplina de rota antes de comprar pacotes de Shard com Robux.

Carteira do lobby versus cash lunar

Mantenha dois livros mentais:

MoedaOnde importaGasto típico
Cash lunarLojas da superfície, dumps, veículos, docks, beltsBrush, canister, velocidade, Robot Dock, sweepers
ShardsLoja Classes do lobby (e produtos relacionados de Shard)50 Shards por spin de class

Cash lunar não compra um Moon Marshal garantido. Shards não aumentam seu canister 6KG. Bônus de class do lobby então aplicam quando você volta a uma lua, e por isso girar parece poderoso—mas só depois que o loop de venda já funciona. Leia Primeiros passos se ainda confunde cash de dump com moeda de spin.

Conforto permanente voltado ao lobby (produtos de slot extra de class, pacotes de Shard) gasta Robux, não cash lunar. Compare esses produtos com gamepasses na tier list de gamepasses antes de converter moeda premium em jogo de azar.

Loja Classes: 50 Shards por spin

Vá até a loja Classes no lobby. Cada spin custa 50 Shards. Você não escolhe Surveyor ou Marshal num menu—a tabela de rolls decide. Há 10 classes, da comum Strider (~39,69% de velocidade de caminhada) passando por Packer, Broad Sweep, Brushwright, Pocket Seller e Surveyor, até as raras Driver / Mechanic e as loterias S-tier Chief Engineer e Moon Marshal. Chances completas, Star Perks e ranks S–B ficam na tier list de classes.

Matemática bruta de sessão: a ~3–4 Shards por tile finalizado, um spin custa da ordem de 13–17 tiles completos. Planeje as noites em torno de clears finalizados, não turismo aleatório de poeira. Rolls mid inclinados a dinheiro (Pocket Seller, Surveyor, Brushwright) amplificam hábitos de Ganhe dinheiro rápido; commons ainda ajudam o throughput enquanto você junta sorte melhor.

Class Slot 2 não é uma class

Produtos de desenvolvedor no Roblox listam Class Slot 2 por volta de 99 Robux. Esse nome de produto compra um slot extra de class, não uma décima primeira class secreta e não um Marshal garantido. Comprar Slot 2 não pula o roll de 50 Shards. Só deixa você manter outra class rolada equipada quando tiver vários resultados que valem guardar.

Compre Class Slot 2 quando:

  • Você já gira com regularidade e odeia descartar um A-tier útil para caçar S-tier.
  • Sua crew se beneficia de estacionar kits estilo Mechanic e Surveyor sem re-rolar o tempo todo.

Pule Class Slot 2 quando:

  • Você tem uma common medíocre e ainda não terminou a espinha Dustpan → 6KG → Dock.
  • Você esperava que 99 Robux “desbloqueassem Moon Marshal.”

Pacotes de Shard (produtos estilo 250 / 1.600 / 6.000 em amostras de loja) igualmente compram mais spins, nunca uma raridade escolhida.

Quando girar versus upgrades permanentes

Gire quando:

  • Brush e canister já passaram da dor da escova de dentes (melhorias / Primeiros passos).
  • Você finaliza tiles de forma consistente, então a renda de Shard repõe o que gasta.
  • Você aceita que a maioria dos rolls cai em Strider / Packer / Broad Sweep.

Espere e compre progressão permanente quando:

  • Caminhadas de dump ainda dominam cada minuto—conserte capacidade ou velocidade com cash lunar primeiro.
  • Falta uma linha de Robot Dock funcionando (Robôs e automação).
  • Você só tem 50 Shards e a sessão está acabando—guarde em vez de girar por pânico.
  • Um bay de veículo crítico ou unlock de dock está a um stack de cash de distância (Veículos).

Prioridade de Robux em geral favorece passes que consertam o loop (Infinite Canister, Fast Legs, +1 Robot Dock, 2x Cash) em vez de pacotes de Shard se sua taxa gratuita de tiles já está saudável. Códigos continuam sem confirmação em meados de novembro de 2026—não espere uma string de resgate para financiar spins (Códigos).

Etiqueta de Shard em co-op

Com até quatro amigos, tiles finalizados pagam o limpador que os completa—coordenem as bordas para três pessoas não deixarem quatro tiles quase prontos. Avise quando alguém está “fechando” um tile para os ajudantes empurrarem a última poeira em vez de começar um patch novo. Se alguém rolar Moon Marshal, celebre a aura de pagamento em toda a lua; ela multiplica o cash de dump de todo mundo enquanto o farm de Shard continua.

Aviso de clones

Guias de Clean the Moon ou Moon Sweepers da Steam não definem a matemática de Shard da DomBlox. Sempre confira o Place 109576450376407 antes de confiar num print de “códigos free de Marshal” ou tabelas de class de DLC da Steam.

Checklist de sessão

  1. Aqueça uma rota curta de tile cheio perto da base; descarregue cash lunar como de costume.
  2. Recuse deixar um tile inacabado a menos que a sessão precise acabar.
  3. Guarde Shards até poder financiar spins intencionais, não cliques de tédio.
  4. Gire só depois que os upgrades de ferramenta parecerem estáveis; revise as chances em classes.
  5. Trate Class Slot 2 como armazenamento extra, nunca como unlock de class.
  6. Reveja Atualizações depois que notas de Ranger Drone ou Shard de lua completada mudarem o farm.

Shards recompensam disciplina. Finalize tiles, separe spins do lobby do cash lunar e deixe as classes multiplicarem um loop que você já entende—aí a loja de 50 Shards para de parecer imposto e começa a parecer progressão.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Sweep The Moon.

Quantos Shards tiles finalizados dão em Sweep The Moon?

Relatos da comunidade costumam citar cerca de 3–4 Shards por tile totalmente finalizado. Tiles parciais tipicamente dão 0 Shards mesmo se você ainda ganha cash lunar nos dumps.

Quanto custa um spin de class?

Cada spin custa 50 Shards na loja Classes do lobby. Você recebe uma class aleatória da tabela de chances—não pode escolher Moon Marshal diretamente.

O que é Class Slot 2?

Class Slot 2 é um produto de desenvolvedor (cerca de 99 Robux) para um slot extra de class. Não é uma class em si e não garante um roll raro.

Devo gastar Shards antes de upgradar brush e canister?

Em geral não. Estabilize o loop de venda e os upgrades iniciais primeiro, finalize tiles cheios para Shards estáveis e só então gire. Spins de pânico com brush fraca desperdiçam o farm.

Shards do lobby e cash lunar gastam no mesmo lugar?

Não. Cash lunar compra upgrades da superfície, veículos e robôs. Shards compram spins de class no lobby. Mantenha as carteiras separadas ao planejar uma sessão.