Tier-Liste

Sweep The Moon Klassen-Tier-List

Jeder Lobby-Spin erklärt — Chancen, Perks und S–B-Nutzen nach dem Launch im Okt. 2026.

Zuletzt aktualisiert:

Klassen-Tier-List

So funktionieren Klassen

In Sweep The Moon (DomBlox Games, Place 109576450376407) sind Klassen permanente Boni, die du im Classes-Shop in der Lobby freischaltest. Jeder Spin kostet 50 Shards. Du kannst keine spezifische Klasse aus einem Menü kaufen — die Roll-Tabelle entscheidet. Shards kommen vor allem aus vollständig fertigen Kacheln (Community-Reports nennen oft grob 3–4 Shards pro abgeschlossener Kachel), also hungern faule Half-Clears dein Spin-Budget aus.

Es gibt 10 Klassen. Niedrigere Chancen bedeuten generell stärkere Kits. Star Perks sind Extra-Procs oben auf dem Hauptbonus. Lies immer den Live-Shop-Tooltip, falls DomBlox Zahlen nach einem Patch tweakt.

Paare Shard-Farming mit solidem Cashflow aus Schnell Cash verdienen und früher Shop-Order auf der Upgrades-Tier-List. Neue Spieler sollten Erste Schritte finishen, bevor sie Shard-Stacks auf Marshal-Hunting verbrennen.

Volle Klassen-Tabelle (Chancen und Effekte)

KlasseRoll-ChanceBonusStar Perk
Strider39,69 %+0,56 m/s Walk SpeedKeiner
Packer24,9 %+3 kg Canister-KapazitätKeiner
Broad Sweep13,9 %+0,14 m Head WidthKeiner
Brushwright9 %+10 % Head Power und permanenter 25 % Tool-Shop-RabattKeiner
Pocket Seller7 %+20 % Canister-KapazitätEin voller Canister bei jeder 10. Auszahlung
Surveyor3,9 %+4 Cash verdient pro KachelVerdoppelt Cash auf einer von 10 Kacheln
Driver1 %+10 % Crew-Vehicle-Speed und +20 % Canister-KapazitätVerdoppelt Crew-Cash auf einem von 10 Vehicle Loads
Mechanic0,5 %+10 % Speed für Crew-Robots und MaschinenVerdoppelt Crew-Cash auf einem von 20 Robot Loads
Chief Engineer0,1 %Boni aller anderen Klassen auf einmalVerdoppelt Cash auf einer von 50 Kacheln
Moon Marshal0,01 %Boni aller anderen Klassen auf einmal plus Crew-AuraAlle auf dem Mond werden 10 % mehr bezahlt

Chancen sind community-dokumentierte Werte aus Guides vom November 2026. Weicht deine Lobby-UI nach einem Update ab, vertraue den In-Game-Prozenten.

Tier-Rankings nach Nutzen

S-Tier — Moon Marshal, Chief Engineer

Moon Marshal ist der Jackpot: jeder andere Klassen-Bonus, Crew-Aura und ein 10 % Pay-Buff für alle auf dem Mond. Im Co-op ist das ein Geschenk für die ganze Lobby. Bei 0,01 % solltest du es als langfristige Chase behandeln, nicht als Wochenend-Plan.

Chief Engineer erbt ebenfalls das kombinierte Bonus-Kit und addiert ein rares Tile-Double (eins in 50). Solo-Grinder, die nie Marshal sehen, gewinnen hart mit Engineer, weil die merged Stats Brush, Canister, Vehicles und Robots in einem Roll abdecken.

A-Tier — Mechanic, Driver, Surveyor, Pocket Seller, Brushwright

Mechanic (0,5 %) glänzt, sobald Robot Docks und Maschinen online sind. Crew-weite Robot-Speed plus gelegentliche Double-Robot-Payouts lassen Automation-Monde lebendig wirken. Priorisiere Mechanic-Ziele, wenn du schon dem Robots-Guide folgst.

Driver (1 %) ist der Vehicle-Spezialist: Crew-Vehicle-Speed, Extra-Canister-Kapazität und periodische Double-Vehicle-Loads. Greife den Wert, wenn Sweepers und Rovers deine Stunden dominieren — siehe den Vehicles-Guide.

Surveyor (3,9 %) und Pocket Seller (7 %) drucken Cash. Surveyors flaches Tile-Cash und 1-in-10 Doubles belohnen komplette Clears. Pocket Sellers Kapazität und „voller Canister jede 10. Auszahlung“ kürzen Dump-Reibung. Beide sind exzellente Mid-Rarity-Targets für F2P-Economies.

Brushwright (9 %) ist die Sleeper-Shop-Klasse: mehr Head Power plus permanenter 25 % Tool-Shop-Rabatt. Wenn du noch oft Brush-Tiers climbst, spart Brushwright langfristig mehr Cash als ein weiterer Mini-Speed-Roll.

B-Tier early — Broad Sweep, Packer, Strider

Das sind die Common Landings. Sie sind nicht „schlecht“; sie sind On-Ramps.

  • Broad Sweep verbreitert den Head, sodass jeder Pass mehr Staub abdeckt — hilfreich vor Vehicles.
  • Packer addiert flache 3 kg Canister — weniger Walks, wenn Kapazitäts-Upgrades noch billig sind.
  • Strider addiert Walk Speed. Fühlt sich am Tag eins großartig an, aber Fast Legs (Gamepass) oder Shop-Speed-Upgrades können die Fantasy später überlappen.

Halte eine Common-Klasse glücklich, während du Shards bankst. Sofort jedes Mal zu rerollen, wenn du Strider siehst, ist, wie Spieler bei 50 Shards pro Spin pleite gehen.

Wann spinnen (50 Shards)

Spinnen, wenn:

  • Du Kacheln konsistent finishen kannst, sodass Shard-Income ersetzt, was du ausgibst.
  • Brush und Canister die schmerzhafte Zahnbürsten-Stufe hinter sich haben (Upgrade-Tier-List).
  • Du akzeptierst, dass die meisten Rolls Strider / Packer / Broad Sweep sein werden.

Warten, wenn:

  • Du noch jede Minute an Dump-Travel stirbst — zuerst Kapazität/Speed fixen.
  • Du für einen kritischen Robot Dock oder Vehicle-Bay-Unlock sparst.
  • Du nur genug Shards für einen einzelnen „Panic“-Spin vor Session-Ende hast.

Grobe Mathe: bei ~3–4 Shards pro fertiger Kachel kostet ein Spin in der Größenordnung 13–17 volle Kachel-Clears. Plane Sessions um komplette Kacheln, nicht Random Dust Tourism. Details unter Schnell Cash verdienen und Erste Schritte.

Class Slot 2 und Robux-Notizen

Roblox-Listings zeigen auch ein Class Slot 2-Developer-Produkt (Sample ~99 Robux). Das ist ein Extra-Slot-Produktname — keine zwölfte Klasse und kein Weg, Moon Marshal zu picken. Shard-Packs (250 / 1.600 / 6.000-artige Produkte) kaufen mehr Spins, garantieren aber nie Rarity. Vergleiche diese Spends mit der Gamepasses-Tier-List, bevor du Robux in Gambling konvertierst.

Co-op-Drafting-Tipps

Wenn eure Crew von bis zu vier koordinieren kann:

  • Feiert jeden Marshal / Engineer / Mechanic / Driver für den ganzen Mond.
  • Lasst den Marshal-Owner hosten, wenn möglich, damit die 10 %-Aura Freunde abdeckt.
  • Solo-Spieler sollten Surveyor, Pocket Seller und Brushwright hoch bewerten, bis Docks existieren.

Nach Patches

Ranger Drone (11. November 2026) und Flyable UFO (14. November 2026) addieren neue Toys, entfernen aber nicht die Spin-Tabelle. Star-Perk-Text nach großen Updates erneut lesen. Wenn DomBlox Chancen ändert, folgt diese Seite der Lobby — nicht veralteten Screenshots aus Lookalike-Spielen wie Clean the Moon oder Steam Moon Sweepers.

Summary Pick Order

  1. Frühe B-Tier-Klassen ohne Rage-Spinning akzeptieren.
  2. Richtung Brushwright / Pocket Seller / Surveyor als komfortable A-Tier-Ziele pushen.
  3. Von Driver / Mechanic träumen, sobald Vehicles und Robots zählen.
  4. Chief Engineer und Moon Marshal als Lottery-S-Tiers behandeln, finanziert durch disziplinierte Kachel-Clears.

Bleib auf Place 109576450376407, halte Shard-Mathe ehrlich und lass Klassen einen cleanen Upgrade-Plan multiplizieren statt ersetzen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Sweep The Moon.

Wie viel kostet ein Sweep The Moon Klassen-Spin?

Jeder Spin kostet 50 Shards im Classes-Shop in der Lobby. Du erhältst eine zufällige Klasse basierend auf der Chancen-Tabelle — du kannst Moon Marshal nicht direkt wählen.

Was ist die beste Klasse in Sweep The Moon?

Moon Marshal ist der Top-S-Tier dank jedes Klassen-Bonus, Crew-Aura und einem 10 % mondweiten Pay-Buff. Chief Engineer ist der andere S-Tier Combined-Kit-Roll.

Sollten Anfänger alle Shards für Klassen ausgeben?

Nein. Stabilisiere zuerst Brush- und Canister-Upgrades, finish volle Kacheln für stetige Shards, dann spinne. Common Strider- oder Packer-Rolls sind early normal.

Schaltet Class Slot 2 eine geheime Klasse frei?

Nein. Class Slot 2 ist ein Developer-Produkt für einen Extra-Slot-Namen im Shop-Sample. Es vergibt allein keine spezifische Legendary-Klasse.